ถึงลูกค้าทุกท่าน: เราขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธและระงับโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าสำหรับลูกค้าที่สงสัยว่ามีการโกง แฮ็ค การโจมตี การจัดการ หรือสร้างความเสียหายต่อการดำเนินการเดิมพันปกติ (รวมถึงบริการการเดิมพันทางอินเทอร์เน็ต) การเดิมพันที่ “ผิดปกติ” จะถือเป็นโมฆะโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า การใช้ปัญญาประดิษฐ์หรือ “บอท” ในบริการการเดิมพันทางอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัด เราจะดำเนินมาตรการป้องกันและตรวจจับการใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อใช้ปัญญาประดิษฐ์ (ไม่ใช่มนุษย์) บนเว็บไซต์ การพยายามหรือการใช้ปัญญาประดิษฐ์โดยลูกค้าจะนำไปสู่การยกเลิกบัญชีหรือการเดิมพันที่เป็นโมฆะตามดุลยพินิจของเรา บริษัทของเรามีสิทธิ์ที่จะละเว้นจากความรับผิดในข้อเรียกร้องที่เกี่ยวข้องใดๆ เหตุการณ์บางอย่างและตลาดมีข้อกำหนดแตกต่างกันและได้แสดงไว้ด้านล่างในกฎการเดิมพันเหตุการณ์/ตลาดเฉพาะสำหรับแต่ละเหตุการณ์หรือตลาด/ประเภทการเดิมพันในเว็บไซต์นี้ กฎทั่วไปของการเดิมพันต่อไปนี้มีผลบังคับใช้กับเหตุการณ์และตลาด/ประเภทการเดิมพันทั้งหมด การปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมดเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง ที่มีผลบังคับใช้ ข้อกำหนดและคำนิยามที่กำหนดไว้ในข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เผยแพร่บนเว็บไซต์จะใช้กับกฎและข้อบังคับการเดิมพันเหล่านี้

1. กฎการวางเดิมพันทั่วไป

1.1. การใช้กฎการวางเดิมพันทั่วไป

สมาชิกควรอ่านกฎการวางเดิมพันทั่วไปต่อไปนี้ ซึ่งจะนำไปใช้กับกิจกรรม, ตลาด, และผลิตภัณฑ์ทั้งหมด เว้นแต่ว่ามีกฎเฉพาะอื่นที่ระบุไว้ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข, อัปเดต, หรือเปลี่ยนแปลงกฎดังกล่าว และกฎที่แก้ไขจะมีผลบังคับใช้และมีผลผูกพันทันทีที่โพสต์ในเว็บไซต์

1.1.1. เพื่อให้บริการสมาชิก บริษัทจะพยายามให้ข้อมูลการเดิมพันที่เป็นประโยชน์และจะมั่นใจว่าตลาดจะถูกจัดการด้วยความซื่อตรงและโปร่งใส อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่รับประกันความทันเวลา, ความถูกต้อง, และความสมบูรณ์ของข้อมูลการเดิมพัน เช่น วันที่, สถานที่, อัตราต่อรอง, ผลลัพธ์, คะแนน, สถานะการแข่งขัน และข้อมูลการเดิมพันอื่น ๆ เป็นความรับผิดชอบของสมาชิกในการตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวก่อนการวางเดิมพัน บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นของข้อมูลการเดิมพันดังกล่าว

1.1.2. ชื่อภาษาอังกฤษที่ใช้สำหรับกิจกรรมหรือทีมในเว็บไซต์อาจแตกต่างจากชื่อที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ในกรณีที่มีความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อ ชื่อเวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลบังคับใช้

1.1.3. ข้อมูลการเดิมพันบางส่วนในเว็บไซต์ เช่น คะแนนปัจจุบัน, เวลาที่ผ่านไป และข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้โดยผู้ให้บริการบุคคลที่สาม อาจไม่ถูกต้องเนื่องจากความล่าช้าและเหตุผลอื่น ๆ สมาชิกยอมรับว่าบริษัทไม่รับประกันความทันเวลา, ความถูกต้อง และความสมบูรณ์ของข้อมูลดังกล่าว และในเรื่องนี้สมาชิกยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดในการพึ่งพาข้อมูลดังกล่าวและการวางเดิมพัน

1.1.4. เมื่อสมาชิกวางเดิมพันและได้รับการยืนยันจากบริษัทแล้ว การเดิมพันนั้นจะไม่สามารถถอน, เปลี่ยนแปลง หรือยกเลิกโดยสมาชิกได้อีก

1.1.5. ภายใต้สถานการณ์ดังต่อไปนี้และโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า บริษัทจะใช้ดุลพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิกการเดิมพัน, ทำให้การเดิมพันที่วางไว้เป็นโมฆะ, และ/หรือระงับบัญชีของสมาชิก: สมาชิกได้วางเดิมพันในลักษณะที่ขัดต่อกฎ; สมาชิกได้วางเดิมพันเกินขีดจำกัดที่อนุญาต; สมาชิกได้วางเดิมพันที่ผิดพลาดและไม่ครบถ้วน; สมาชิกได้วางเดิมพันที่ข้อมูลการเล่นเกมหรืออัตราต่อรองที่แสดงนั้นผิดพลาดเนื่องจากความผิดพลาดของมนุษย์หรือความผิดพลาดในการส่งข้อมูล; เมื่อปรากฏว่ามีการสูญเสียหรือชนะจำนวนมากผิดปกติ; เมื่อปรากฏว่ามีการใช้แพลตฟอร์มการเล่นเกมที่ผิดปกติหรือไม่ปกติ; เมื่อบริษัทมีเหตุผลที่จะเชื่อว่าการเดิมพันนั้นเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย

1.1.6. บริษัทจะมีดุลยพินิจเต็มที่ในการกำหนดจำนวนเงินจ่ายสูงสุดสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์ต่างๆ หรือเปลี่ยนแปลงจำนวนเงินที่ตั้งไว้อยู่แล้ว ซึ่งจะมีผลบังคับใช้ต่อสมาชิกโดยไม่จำเป็นต้องแจ้งล่วงหน้า

1.1.7.การเดิมพันใด ๆ ที่วางเดิมพันสดระหว่างการแข่งขันสดจะยังคงอยู่และจะได้รับการตัดสินเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลงและทราบผลแล้ว แม้ว่าสตรีมจะถูกตัดขาดด้วยสาเหตุใด ๆ ก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากกรณีนี้อยู่ภายใต้กฎเฉพาะเกี่ยวกับการตัดขาดสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ กฎเฉพาะนั้นจะมีผลบังคับใช้

1.1.8.หากมีข้อผิดพลาดหรือการโจมตีต่อความสมบูรณ์ของเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ บริษัทจะมีสิทธิ์เต็มที่ในการระงับหรือปิดเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของมัน หากสมาชิกสงสัยว่ามีความผิดพลาดหรือข้อผิดพลาดในระบบ สมาชิกต้องหยุดเล่นและติดต่อกับฝ่ายสนับสนุนสมาชิกของบริษัท ซึ่งจะมีดุลยพินิจเต็มที่ว่าจะจัดการกับปัญหานั้นหรือไม่ หากไม่เช่นนั้น สมาชิกที่เล่นต่อจะถือว่ายอมรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ของการเดิมพันของเขา

1.1.9. ในกระบวนการดำเนินธุรกิจปกติ หากบริษัทเชื่ออย่างมีเหตุผลว่าการแข่ง, กิจกรรม, หรือการแข่งขันถูกตั้งค่าหรือถูกปรับแต่ง หรือมีการจัดการพูลเดิมพัน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการตัดสินหรือระงับการจ่ายเงิน ในเรื่องนี้ บริษัทอาจพิจารณาจากการวิเคราะห์ขนาด, ปริมาณ หรือรูปแบบของการเดิมพันที่วางไว้ในช่องทางการเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมด ข้อพิพาทใด ๆ เกี่ยวกับการตีความกฎเหล่านี้จะไม่อยู่เหนือการตีความของบริษัท

1.1.10. โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งล่วงหน้าหรือให้คำอธิบายเพิ่มเติม บริษัทจะใช้ดุลยพินิจเต็มที่อย่างเหมาะสมในการจำกัดสมาชิกจากการเข้าร่วมเกม, ปฏิเสธคำขอของสมาชิกในการเข้าร่วมเกมและ/หรือขับไล่สมาชิกออกจากเกม

1.2. ซอฟต์แวร์และเกม

1.2.1. บริษัทไม่รับประกันคุณภาพหรือความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ หรือแสดงว่าซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ปราศจากข้อผิดพลาด, ข้อบกพร่องหรือไวรัส บริษัทจะไม่ยอมรับความรับผิดใด ๆ ที่เกิดจากการใช้ซอฟต์แวร์หรือจากข้อผิดพลาดในการสื่อสารหรือระบบ และบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการลบเกมทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์เพื่อการดีบัก, แก้ไขข้อผิดพลาด หรือเพื่อวัตถุประสงค์อื่นใด

1.2.2. บริษัทจะให้สิทธิ์ส่วนบุคคลที่ไม่สามารถถ่ายโอนได้แก่สมาชิกในการใช้ซอฟต์แวร์เพื่อเล่นเกมและวางเดิมพัน แต่ไม่ให้หรือถ่ายโอนสิทธิ์ความเป็นเจ้าของหรือทรัพย์สินทางปัญญาเหนือซอฟต์แวร์ สมาชิกจะต้องรับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวและรับความเสี่ยงทั้งหมดในการวางเดิมพันโดยใช้ซอฟต์แวร์และบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือความเสียหายในเรื่องนี้

1.2.3. ในการใช้ซอฟต์แวร์ สมาชิกถูกห้ามอย่างเข้มงวด

1.3. การเปลี่ยนแปลงในเวลาที่กำหนด

1.3.1. หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด การเดิมพันที่วางก่อนเริ่มการแข่งขันเท่านั้น (ยกเว้นการเดิมพันสดที่ระบุไว้) จะถือว่ามีผล หากตลาดไม่ปิดหรือถูกระงับในเวลาที่ถูกต้อง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังเวลาเริ่มต้นที่แท้จริงเป็นโมฆะ (ยกเว้นการเดิมพันสดที่ระบุไว้)

1.3.2. หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ถูกเลื่อนออกไปในวันที่แตกต่างจากวันที่เริ่มต้นที่กำหนดและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นที่กำหนดไว้ในตอนแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

1.3.3. หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เริ่มต้นแต่ถูกยกเลิกในภายหลังและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นที่กำหนดไว้ในตอนแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

1.3.4. หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนดไว้ในตอนแรกและผลการแข่งขันถูกประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องของเหตุการณ์นั้น บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจว่าการแข่งขันนั้นถูกต้องหรือไม่ การตัดสินใจของบริษัทในเรื่องนี้เป็นที่สิ้นสุดและผูกพัน

1.4. การเปลี่ยนแปลงสถานที่จัดการแข่งขัน

1.4.1. หากการแข่งขันมีกำหนดเล่นในสนามของทีมเหย้าแต่เล่นในสนามของทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันหากชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนถูกระบุผิดในทางกลับกัน หากการแข่งขันมีกำหนดเล่นในสนามที่เป็นกลางแต่เล่นในสนามที่ไม่เป็นกลางหรือตรงกันข้าม การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

1.4.2. หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่หลังจากที่ตลาดเปิดแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลใช้ได้ ซึ่งใช้ได้กับเหตุการณ์ที่ไม่ใช่ทีมทั้งหมด

1.5. ระยะเวลา

1.5.1. หากมีการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาที่กำหนดของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลใช้ได้

1.5.2. เหตุการณ์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุดเล่น จะถือว่าเกิดขึ้นในเวลาปกติ (ตัวอย่าง: ประตูที่ทำได้ในช่วงเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกของการแข่งขันฟุตบอลถือว่าทำได้ในเวลา 45 นาที)

1.6. ผลลัพธ์

1.6.1. เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินตลาด ตำแหน่งบนแท่นจะถือเป็นผลลัพธ์อย่างเป็นทางการไม่ว่าจะมีการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขใด ๆ ภายหลังการประกาศหรือไม่ก็ตาม หากไม่มีพิธีมอบรางวัล ผลลัพธ์จะถูกกำหนดตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการของหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องในขณะนั้นของการตัดสินตลาด ไม่ว่าจะมีการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ภายหลังหรือไม่ก็ตาม หากไม่มีผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยอ้างอิงจากหลักฐานที่มีอยู่ในขณะนั้นของการตัดสินตลาด

1.6.2.โดยทั่วไป ตลาดจะได้รับการตัดสินไม่นานหลังจากสิ้นสุดเหตุการณ์ ในกรณีที่ตลาดได้รับการตัดสินอย่างผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการกลับรายการการตัดสิน

1.6.3.หากผลการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่แน่นอน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินของตลาดจนกว่าจะมีการกำหนดผลอย่างแน่ชัด

1.6.4.บริษัทจะไม่ทำให้การเดิมพันที่ตัดสินแล้วเป็นโมฆะหรือคืนเงินเนื่องจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์, ชื่อทีม หรือรายละเอียดการแข่งขันใด ๆ หลังจากเวลาการเริ่มต้นของเหตุการณ์เจ็ดสิบสอง (72) ชั่วโมงหรือสำหรับการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินแล้ว ยกเว้นสำหรับการแข่งขันที่ไม่มีอยู่จริง

1.6.5. ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างผลลัพธ์อย่างเป็นทางการและผลลัพธ์ที่โพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัท จะอ้างอิงจากการบันทึกวิดีโอของบริษัทสำหรับเหตุการณ์นั้น ๆ เพื่อกำหนดผลลัพธ์ที่ถูกต้อง หากไม่มีการบันทึกวิดีโอ ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องสำหรับเหตุการณ์นั้น ๆ จะถูกพิจารณาในการกำหนดผลลัพธ์ที่ถูกต้อง หากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์นั้นผิดอย่างชัดเจนและชัดเจน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสิน/แก้ไขเพื่อกำหนดผลลัพธ์สุดท้าย ในเรื่องนี้ การตัดสินของบริษัทจะถือเป็นที่สิ้นสุดและผูกพัน

1.6.6. เพื่อวัตถุประสงค์ในการกำหนดการเดิมพันที่ชนะ ผู้ชนะของเหตุการณ์จะถูกกำหนดเมื่อสิ้นสุดเหตุการณ์ไม่ว่าจะมีการกลับคำตัดสินภายหลังหรือผลลัพธ์ของการประท้วงหรืออุทธรณ์ใด ๆ ก็ตาม

1.7. การยอมรับตามตัวจับเวลานับถอยหลัง

1.7.1. คุณสมบัตินี้จะมีให้ใช้งานเฉพาะในบางเหตุการณ์เท่านั้น หากมี สมาชิกสามารถวางเดิมพันโดยเลือกปุ่ม “ยอมรับตามเวลา” ในเมนู การเดิมพันแต่ละรายการที่วางโดยใช้การยอมรับตามเวลาจะมีตัวจับเวลานับถอยหลังสำหรับระยะเวลาหนึ่ง หากไม่มีการขัดจังหวะ การเดิมพันที่วางจะได้รับการยอมรับเมื่อสิ้นสุดเวลานับถอยหลัง หากมีการขัดจังหวะใด ๆ ก่อนที่เวลานับถอยหลังจะสิ้นสุด การเดิมพันที่วางไว้ภายใต้ส่วนนี้จะถือเป็นโมฆะ

1.7.2. เหตุการณ์ต่อไปนี้จะถือเป็นการขัดจังหวะ: หากมีการแจกใบแดงหรือแจกใบแดงจริง ๆ; หากมีการให้จุดโทษหรือแจกจุดโทษจริง ๆ; หากมีการทำประตูหรือทำประตูโดยทีมใดทีมหนึ่ง; หากมีเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด เช่น ความล้มเหลวของอุปกรณ์หรือการสื่อสารโทรคมนาคมที่ป้องกันการวาง, การยอมรับ, การบันทึกหรือการแจ้งเตือนการเดิมพันที่ถูกต้อง, ความล่าช้าหรือการขัดจังหวะในการทำงานหรือการส่งข้อมูล, ความล้มเหลวของสายการสื่อสาร

1.7.3. สมาชิกยอมรับว่าคะแนนปัจจุบัน, เวลาที่ผ่านไป และข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้บนเว็บไซต์ ในขณะที่มาจาก “ฟีดสด” ที่ให้โดยบุคคลที่สามนั้นมีความล่าช้าและ/หรืออาจไม่ถูกต้อง และการเดิมพันใด ๆ ที่วางตามข้อมูลนี้เป็นความเสี่ยงของสมาชิกแต่เพียงผู้เดียว บริษัทให้ข้อมูลนี้ตามสภาพโดยไม่มีการรับประกันความถูกต้อง, ความสมบูรณ์ หรือความทันเวลา และไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสีย (โดยตรงหรือโดยอ้อม) ที่สมาชิกได้รับจากการพึ่งพาข้อมูลนี้

1.8. การจ่ายเงินสูงสุดของมิกซ์พาร์เลย์

1.8.1. ขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์ใด ๆ คือ MYR 150,000 หากมีการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาที่มีขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดที่แตกต่างกัน จะใช้ขีดจำกัดสูงสุดที่ต่ำที่สุด

1.8.2. ขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดนี้ยังใช้กับกลุ่มสมาชิกที่ทำงานร่วมกัน หรือเป็นกลุ่ม/แก๊งค์ที่จัดตั้งขึ้นและเดิมพันในชุดตัวเลือกเดียวกัน รวมถึงการเดิมพันในชุดของการเดิมพันในช่วงหลายวันโดยใช้บัญชีต่างๆ

1.8.3. หากบริษัทมีเหตุผลที่จะเชื่อว่ามีการวางเดิมพันจำนวนมากในลักษณะที่ระบุไว้ในย่อหน้าก่อนหน้า การจ่ายเงินรวมของการเดิมพันทั้งหมดเหล่านั้นจะถูกจำกัดอยู่ที่การจ่ายเงินสูงสุดเพียงรายการเดียว การจ่ายเงินสูงสุดรายการนี้จะถูกเครดิตเข้าบัญชีของสมาชิกที่วางเดิมพันครั้งแรกในชุดของการเดิมพัน

1.8.4. การจ่ายเงินสูงสุดจะแสดงในสกุลเงินริงกิตมาเลเซีย (MYR) หากมีการวางเดิมพันในสกุลเงินอื่น การจ่ายเงินจะถูกแปลงโดยใช้ อัตราการแปลงสกุลเงินเริ่มต้นของระบบในวันที่มีการตัดสินการเดิมพัน

2. กฎของตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎทั่วไป

2.1. ทั่วไป

2.1.1. เอาท์ไรท์

2.1.1.1. เอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันในผู้ชนะของเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์

2.1.1.2. เอาท์ไรท์เพลซ หมายถึง การเดิมพันในผู้เข้าแข่งขันที่ได้ตำแหน่งที่กำหนดในเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ จำนวนตำแหน่งที่จะได้รับการจ่ายเป็นผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อของตลาด

2.1.1.3. หากผู้เข้าแข่งขัน/ผู้เล่นไม่เริ่มเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันเอาท์ไรท์ทั้งหมดในผู้เข้าแข่งขัน/ผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎการเดิมพันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง

2.1.1.4. หากมีผู้ชนะสองคนหรือมากกว่านั้น หรือมีการประกาศ “เดดฮีต” ในตลาดเอาท์ไรท์ใด ๆ อัตราต่อรองการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะแบ่งออกตามจำนวนผู้ชนะและจะได้รับการตัดสินตามนั้นพร้อมกับคืนเงินเดิมพัน

ตัวอย่างนี้สำหรับคำถามของลูกค้าว่าหากในพรีเมียร์ลีกอังกฤษ – ผู้ทำประตูสูงสุดมีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คน บริษัทจะคำนวณการจ่ายเงินอย่างไร

การจ่ายเงินจะเป็น: เงินเดิมพัน / จำนวนผู้ชนะ x (อัตราต่อรอง – 1) = การจ่ายเงิน (หากมีผู้ทำประตูสูงสุดมากกว่า 2 คน = เงินเดิมพัน / จำนวนผู้ทำประตูสูงสุด)

ตัวอย่างเช่น:

พรีเมียร์ลีกอังกฤษ – ผู้ทำประตูสูงสุด

ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟ 1.40

คาร์ลอส เตเวซ 3.50

หากฉันวางเดิมพัน 100 ที่ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟด้วยอัตราต่อรอง 1.40

หากมีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คน

การจ่ายเงินของฉันจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100 / 2 x (อัตราต่อรอง – 1) = 20

หากฉันวางเดิมพัน 100 ที่คาร์ลอส เตเวซด้วยอัตราต่อรอง 3.50

หากมีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คน

การจ่ายเงินของฉันจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100 / 2 x (อัตราต่อรอง – 1) = 125

2.1.1.5.คำว่า “ผู้เล่นอื่นใด” (ทีมอื่นใด ฯลฯ) หมายถึงผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดที่ไม่ได้ระบุชื่อในตลาด

2.1.2. มันนี่ไลน์

2.1.2.1. มันนี่ไลน์ หมายถึงการเดิมพันในผู้เข้าแข่งขันหรือทีมหนึ่งเพื่อเอาชนะอีกฝ่ายในเหตุการณ์หรือเพื่ออยู่ในอันดับที่สูงกว่าในแมตช์การแข่งขัน กฎมันนี่ไลน์ที่เหลือจะระบุไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ

2.1.2.2. คำว่า “เดอะฟิลด์” หมายถึงผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดนอกเหนือจากผู้เข้าแข่งขันที่ระบุชื่อในแมตช์มันนี่ไลน์

2.1.3. แฮนดิแคป (HDP) & แฮนดิแคปครึ่งแรก

2.1.3.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้เข้าแข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับการเริ่มต้นนำเสมือนจริง (นำโดยการเริ่มต้นนั้นก่อนที่เหตุการณ์จะเริ่ม) ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดลงในผลลัพธ์ กฎแฮนดิแคปที่เหลือจะระบุไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ

2.1.3.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันในทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดลงในผลลัพธ์ของครึ่งแรกของเหตุการณ์

2.1.4. โอเวอร์/อันเดอร์ (OU) & โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก

2.1.4.1. โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนรวมของคะแนน (ประตู, เกม ฯลฯ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์ หากผลรวมมากกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมต่ำกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคืออันเดอร์

2.1.4.2. โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนรวมของคะแนนในผลลัพธ์ของครึ่งแรกของเหตุการณ์ หากผลรวมมากกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมต่ำกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคืออันเดอร์

2.1.5. คี่/คู่ (OE) & คี่/คู่ครึ่งแรก

2.1.5.1. คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยว่าจำนวนรวมของคะแนน (ประตู, เกม ฯลฯ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์เป็นคี่หรือคู่

2.1.5.2. คี่/คู่ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยว่าจำนวนรวมของคะแนน ณ สิ้นครึ่งแรกของเหตุการณ์เป็นคี่หรือคู่

2.1.5.3. การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากเหตุการณ์ถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรก แต่หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากสิ้นสุดครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

2.1.6. คี่/คู่ทีมเดียว

2.1.6.1. คี่/คู่ทีมเดียว หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมเฉพาะในแมตช์จะเป็นคี่หรือคู่

2.1.6.2. การต่อเวลาพิเศษที่เพิ่มเข้ามาในแมตช์จะไม่นับรวมในการกำหนดคะแนนเต็มเวลาของทีมเฉพาะ

2.1.7. คี่/คู่ครึ่งเวลา/เต็มเวลาในแมตช์

2.1.7.1. คี่/คู่ครึ่งเวลา/เต็มเวลาในแมตช์ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าผลครึ่งเวลาและผลเต็มเวลาของแมตช์จะเป็นคี่และคี่ตามลำดับ, คี่และคู่, คู่และคี่, หรือคู่และคู่

2.1.7.2. มีตัวเลือกสี่ (4) ตัวเลือกให้เดิมพัน:

คี่/คี่

คี่/คู่

คู่/คี่

คู่/คู่

2.1.7.3. สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ การต่อเวลาพิเศษใด ๆ จะไม่นับรวมในการกำหนดผลเต็มเวลาของแมตช์

2.1.8. มิกซ์พาร์เลย์

2.1.8.1. มิกซ์พาร์เลย์ หมายถึงการเดิมพันในชุดของการเลือกสองรายการหรือมากกว่าเป็นการเดิมพันเดียว หากการเลือกทั้งหมดชนะ พาร์เลย์จะชนะและจะจ่ายที่อัตราต่อรองรวมของการเลือกสองรายการหรือมากกว่า หากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ล้มเหลวในการชนะ พาร์เลย์จะแพ้ หากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะกลับไปที่อัตราต่อรอง 1.00

2.1.8.2. ระหว่างมิกซ์พาร์เลย์สด หากการเดิมพันใด ๆ ในการเลือกถูกปฏิเสธ อัตราต่อรองของพาร์เลย์จะถูกประเมินที่ [1.00]

2.1.8.3. กรุณาดู “ช่วยเหลือ” ในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

2.1.8.4. ทริกซี่ประกอบด้วยการเดิมพัน 4 รายการที่เกี่ยวข้องกับการเลือก 3 รายการในเหตุการณ์ต่าง ๆ, 3 คู่ และ 1 สามเท่า การเลือกที่ชนะสองรายการใด ๆ จะรับประกันการคืนเงิน หากการเลือกสองรายการของคุณชนะ หนึ่งในการเดิมพันคู่จะให้การคืนเงิน หากการเลือกทั้ง 3 รายการของคุณชนะ ทั้ง 3 การเดิมพันคู่และการสามเท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะกลับไปที่อัตราต่อรอง 1.00

2.1.8.5. แยงกี้ประกอบด้วยการเดิมพัน 11 รายการที่เกี่ยวข้องกับการเลือก 4 รายการในเหตุการณ์ต่าง ๆ, 6 คู่, 4 สามเท่า และ 1 สี่เท่า การเลือกที่ชนะสองรายการใด ๆ จะรับประกันการคืนเงิน หากการเลือกสองรายการของคุณชนะ หนึ่งในการเดิมพันคู่จะให้การคืนเงิน หากการเลือกสามรายการชนะ สามในการเดิมพันคู่และหนึ่งในการเดิมพันสามเท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกทั้ง 4 รายการชนะ ทั้ง 6 คู่, 4 สามเท่า และสี่เท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะกลับไปที่อัตราต่อรอง 1.00

2.1.8.6. แคนาเดียนประกอบด้วยการเดิมพัน 26 รายการที่เกี่ยวข้องกับการเลือก 5 รายการในเหตุการณ์ต่าง ๆ, 10 คู่, 10 สามเท่า, 5 สี่เท่า และ 1 ห้าเท่า การเลือกที่ชนะสองรายการใด ๆ จะรับประกันการคืนเงิน หากการเลือกสองรายการของคุณชนะ หนึ่งในการเดิมพันคู่จะให้การคืนเงิน หากการเลือกสี่รายการชนะ หกในการเดิมพันคู่, 4 สามเท่า และสี่เท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกทั้ง 5 รายการชนะ ทั้ง 10 คู่, 10 สามเท่า, 5 สี่เท่า และห้าเท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะกลับไปที่อัตราต่อรอง 1.00

2.1.8.7. ไฮนซ์ประกอบด้วยการเดิมพัน 57 รายการที่เกี่ยวข้องกับการเลือก 6 รายการในเหตุการณ์ต่างๆ, 15 คู่, 20 สามเท่า, 15 สี่เท่า, 6 ห้าเท่า และ 1 หกเท่า การเลือกที่ชนะสองรายการใดๆ จะรับประกันการคืนเงิน หากการเลือกสองรายการของคุณชนะ หนึ่งในการเดิมพันคู่จะให้การคืนเงิน หากการเลือกห้ารายการชนะ ทั้ง 10 คู่, 10 สามเท่า, 5 สี่เท่า และห้าเท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกทั้ง 6 รายการชนะ ทั้ง 15 คู่, 20 สามเท่า, 15 สี่เท่า, 6 ห้าเท่า และหกเท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะกลับไปที่อัตราต่อรอง 1.00

2.1.8.8. ซูเปอร์ไฮนซ์ประกอบด้วยการเดิมพัน 120 รายการที่เกี่ยวข้องกับการเลือก 7 รายการในเหตุการณ์ต่างๆ, 21 คู่, 35 สามเท่า, 35 สี่เท่า, 21 ห้าเท่า, 7 หกเท่า และ 1 เจ็ดเท่า การเลือกที่ชนะสองรายการใดๆ จะรับประกันการคืนเงิน หากการเลือกสองรายการของคุณชนะ หนึ่งในการเดิมพันคู่จะให้การคืนเงิน หากการเลือกหกรายการชนะ ทั้ง 15 คู่, 20 สามเท่า, 15 สี่เท่า, 6 ห้าเท่า และหกเท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกทั้ง 7 รายการชนะ ทั้ง 21 คู่, 35 สามเท่า, 35 สี่เท่า, 21 ห้าเท่า, 7 หกเท่า และเจ็ดเท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะกลับไปที่อัตราต่อรอง 1.00

2.1.8.9. โกลิอัทประกอบด้วยการเดิมพัน 247 รายการที่เกี่ยวข้องกับการเลือก 8 รายการในเหตุการณ์ต่างๆ, 28 คู่, 56 สามเท่า, 70 สี่เท่า, 56 ห้าเท่า, 28 หกเท่า, 8 เจ็ดเท่า และ 1 แปดเท่า การเลือกที่ชนะสองรายการใดๆ จะรับประกันการคืนเงิน หากการเลือกสองรายการของคุณชนะ หนึ่งในการเดิมพันคู่จะให้การคืนเงิน หากการเลือกเจ็ดรายการชนะ ทั้ง 21 คู่, 35 สามเท่า, 35 สี่เท่า, 21 ห้าเท่า, 7 หกเท่า และเจ็ดเท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกทั้ง 8 รายการชนะ ทั้ง 28 คู่, 56 สามเท่า, 70 สี่เท่า, 56 ห้าเท่า, 28 หกเท่า, 8 เจ็ดเท่า และแปดเท่าจะให้การคืนเงิน หากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะกลับไปที่อัตราต่อรอง 1.00

2.1.8.10. เหตุการณ์สดจะไม่สามารถเลือกได้ในทริกซี่, แยงกี้, แคนาเดียน, ไฮนซ์, ซูเปอร์ไฮนซ์ และโกลิอัท

2.1.8.11. กรุณาดูที่ไอคอน “ ” ในเมนูการเดิมพันในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

2.2. ประเภทการเดิมพันฟุตบอล

2.2.1. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์ของประเภทการเดิมพันฟุตบอลจะอ้างอิงถึงคะแนนเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (รวมเวลาหยุดพักที่ผู้ตัดสินเพิ่ม) การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม

2.2.2. 1X2

2.2.2.1. 1X2 หมายถึงการเดิมพันในผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามแบบสำหรับเหตุการณ์ 1 หมายถึงทีมที่ระบุชื่อเป็นทีมแรก (ปกติคือทีมเหย้า); X หมายถึงเกมที่เสมอกัน; 2 หมายถึงทีมที่ระบุชื่อเป็นทีมที่สอง (ปกติคือทีมเยือน)

2.2.3. สกอร์ที่ถูกต้อง & สกอร์ที่ถูกต้องแบบสด

2.2.3.1. สกอร์ที่ถูกต้อง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลสกอร์สุดท้ายเมื่อจบเวลาปกติ

2.2.3.2. สกอร์ที่ถูกต้องเพื่อชนะ “AOS” หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะด้วยสกอร์ที่ไม่ได้ระบุในตัวเลือก

2.2.3.3. สกอร์ที่ถูกต้องแบบสดเพื่อชนะเต็มเวลา “AOS” หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะด้วยสกอร์ที่ไม่ได้ระบุในตัวเลือก (โดยที่สกอร์สุดท้ายทั้งทีมเหย้าหรือทีมเยือนมีการเพิ่มประตูอย่างน้อย 5 ประตูขึ้นไป ยกเว้นสกอร์ปัจจุบัน)

2.2.3.4. สกอร์ที่ถูกต้องแบบสดเพื่อชนะครึ่งเวลา “AOS” หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะด้วยสกอร์ที่ไม่ได้ระบุในตัวเลือก (โดยที่สกอร์สุดท้ายทั้งทีมเหย้าหรือทีมเยือนมีการเพิ่มประตูอย่างน้อย 4 ประตูขึ้นไป ยกเว้นสกอร์ปัจจุบัน)

ตัวอย่างการชนะเต็มเวลา AOS:

ผลลัพธ์สำหรับการชนะเต็มเวลา AOS: สกอร์ปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 5-2, 5-3, 5-4, 5-5, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5, 1-6, 2-6, 3-6, 4-6)

ผลลัพธ์สำหรับการชนะเต็มเวลา AOS: สกอร์ปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5, 7-6, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5, 3-6, 4-6, 5-6, 6-6)

ตัวอย่างการชนะครึ่งเวลา AOS:

ผลลัพธ์สำหรับการชนะครึ่งเวลา AOS: สกอร์ปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5)

ผลลัพธ์สำหรับการชนะครึ่งเวลา AOS: สกอร์ปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5)

2.2.4. จำนวนประตูทั้งหมด & จำนวนประตูครึ่งแรก

2.2.4.1. จำนวนประตูทั้งหมด หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในเหตุการณ์

2.2.4.2. จำนวนประตูครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.4.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.5. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)

2.2.5.1. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลทั้งครึ่งเวลาและผลเต็มเวลาของเหตุการณ์ (การต่อเวลาพิเศษไม่นับ) คำต่อไปนี้ในตลาดนี้จะหมายถึง: H หมายถึงทีมแรกที่ระบุชื่อ (ปกติคือทีมเหย้า); D หมายถึงเสมอ; A หมายถึงทีมที่สองที่ระบุชื่อ (ปกติคือทีมเยือน)

2.2.5.2. ตัวอย่าง – HA หมายถึงทีมแรก (ทีมเหย้า) จะเป็นผู้นำในครึ่งเวลา และทีมที่สอง (ทีมเยือน) จะเป็นผู้นำในเต็มเวลา

2.2.6. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย & ประตูแรกครึ่งแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก

2.2.6.1. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในแมตช์ สำหรับตลาดนี้ คำต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมแรกที่ระบุชื่อ (ปกติคือทีมเหย้า) ทำประตูแรก HL หมายถึงทีมแรกที่ระบุชื่อทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่สองที่ระบุชื่อ (ปกติคือทีมเยือน) ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่สองที่ระบุชื่อทำประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทำประตูในเหตุการณ์

2.2.6.2. ประตูแรกครึ่งแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในครึ่งแรกของการแข่งขัน สำหรับตลาดนี้ คำต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมแรกที่ระบุชื่อ (ปกติคือทีมเหย้า) ทำประตูแรก HL หมายถึงทีมแรกที่ระบุชื่อทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่สองที่ระบุชื่อ (ปกติคือทีมเยือน) ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่สองที่ระบุชื่อทำประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทำประตูในเหตุการณ์

2.2.6.3. การทำเข้าประตูตัวเองจะนับรวมกับทีมที่ได้เครดิตการทำประตู

2.2.6.4. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากมีการทำประตูแล้ว การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก (และไม่มีประตู) จะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพันในประตูสุดท้ายจะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูใด ๆ การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก, ประตูสุดท้าย และไม่มีประตูจะเป็นโมฆะ

2.2.7. ทีมใดที่จะเริ่มการแข่งขัน

2.2.7.1. ทีมใดที่จะเริ่มการแข่งขัน หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายเริ่มเตะบอลในเหตุการณ

2.2.7.2. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากเริ่มเตะบอลแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

2.2.8. ประตูรวมทีมเหย้ากับประตูรวมทีมเยือน

2.2.8.1. ประตูรวมทีมเหย้ากับประตูรวมทีมเยือน

2.2.8.1.1. ประตูรวมทีมเหย้ากับประตูรวมทีมเยือน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเหย้าเทียบกับจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเยือนสำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันหนึ่ง

2.2.8.2. ลูกเตะมุมรวมทีมเหย้ากับลูกเตะมุมรวมทีมเยือน

2.2.8.2.1. ลูกเตะมุมรวมทีมเหย้ากับลูกเตะมุมรวมทีมเยือน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเหย้าเทียบกับจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเยือนสำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันหนึ่ง

2.2.8.3. ทีมเหย้าหมายถึงทีมที่ระบุชื่อเป็นทีมแรก และทีมเยือนหมายถึงทีมที่ระบุชื่อเป็นทีมที่สอง

2.2.8.4. หากการแข่งขันหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

2.2.9. ทีมเดียวโอเวอร์/อันเดอร์ & ทีมเดียวครึ่งแรกโอเวอร์/อันเดอร์

2.2.9.1. ทีมเดียวโอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงประตูที่ทำได้โดยทีมที่ระบุในแมตช์

2.2.9.2. ทีมเดียวครึ่งแรกโอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายประตูที่ทำได้โดยทีมที่ระบุในครึ่งแรกของเหตุการณ์

2.2.9.3. หากผลรวมมากกว่าสาย OU ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมต่ำกว่าสาย OU ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.10. ลูกเตะมุม

2.2.10.1. ลูกเตะมุมที่ได้รับการตัดสินแต่ไม่ได้เตะจะไม่นับรวม

2.2.10.2. จำนวนลูกเตะมุม

2.2.10.2.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.10.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับลูกเตะมุมมากที่สุดในระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.10.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับลูกเตะมุมมากที่สุดในครึ่งแรกของการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.10.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรกของการแข่งขัน การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.10.2.2. โอเวอร์/อันเดอร์ & โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก

2.2.10.2.2.1. โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทีมทั้งสองทำได้ในระหว่างการแข่งขัน

2.2.10.2.2.2. โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทีมทั้งสองทำได้ในครึ่งแรกของการแข่งขั

2.2.10.2.2.3. หากผลรวมมากกว่าสาย OU ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมต่ำกว่าสาย OU ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.10.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.10.3. ลูกเตะมุมแรก & ลูกเตะมุมแรกครึ่งหลัง

2.2.10.3.1. ลูกเตะมุมแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับลูกเตะมุมแรกในแมตช์

2.2.10.3.2. ลูกเตะมุมแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลังของแมตช์

2.2.10.3.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะมุมแรกได้ถูกเตะแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะมุมแรกจะถูกเตะ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.10.4. ลูกเตะมุมสุดท้าย

2.2.10.4.1. ลูกเตะมุมสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับลูกเตะมุมสุดท้ายในแมตช์

2.2.10.4.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.10.5. ลูกเตะมุมถัดไป

2.2.10.5.1. ลูกเตะมุมถัดไป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับลูกเตะมุมถัดไปในแมตช์

2.2.10.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลหากลูกเตะมุมที่กำหนดได้ถูกเตะแล้ว

2.2.11. การจองทั้งหมด

2.2.11.1. ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนน คะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถได้รับในระหว่างการแข่งขันคือสามคะแนน (หนึ่งสำหรับใบเหลืองและสองสำหรับใบแดง ใบเหลืองที่สองจะไม่นับ)

2.2.11.2. การ์ดที่แสดงให้กับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการ, โค้ช, ตัวสำรอง ฯลฯ) จะไม่นับ

2.2.11.3. จำนวนการจองทั้งหมด

2.2.11.3.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.11.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการ์ดมากที่สุดในระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.11.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการ์ดมากที่สุดในครึ่งแรกของการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.11.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.11.3.2. โอเวอร์/อันเดอร์ & โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก

2.2.11.3.2.1. โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันจำนวนการ์ดทั้งหมดที่ทีมทั้งสองได้รับในระหว่างการแข่งขัน

2.2.11.3.2.2. โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนการ์ดทั้งหมดที่ทีมทั้งสองได้รับในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.11.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าสาย OU ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสาย OU ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.11.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.11.4. การจองแรก & การจองแรกครึ่งหลัง

2.2.11.4.1. การจองแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการจอง (ใบเหลืองหรือใบแดง) แรกในแมตช์

2.2.11.4.2. การจองแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการจอง (ใบเหลืองหรือใบแดง) แรกในครึ่งหลังของแมตช์

2.2.11.4.3. หากมีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกจองในการกระทำเดียวกัน ผู้เล่นที่ได้รับการ์ดแรกจากผู้ตัดสินจะถือเป็นผู้ชนะ

2.2.11.4.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการออกการ์ดแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการออกการ์ดแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.11.5. การจองสุดท้าย

2.2.11.5.1. การจองสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการจอง (ใบเหลืองหรือใบแดง) สุดท้ายในแมตช์

2.2.11.5.2. หากมีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกจองในการกระทำเดียวกัน ผู้เล่นที่ได้รับการ์ดสุดท้ายจากผู้ตัดสินจะถือเป็นผู้ชนะ

2.2.11.5.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.11.6. การจองถัดไป

2.2.11.6.1. การจองถัดไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมใดจะได้รับการจองถัดไป ไม่ว่าจะเป็นใบแดงและ/หรือใบเหลือง

2.2.11.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลหากการจองที่กำหนดได้รับการรับแล้ว

2.2.12. ล้ำหน้า

2.2.12.1. จำนวนการล้ำหน้า

2.2.12.1.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.12.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้ามากที่สุดในระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.12.1.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้ามากที่สุดในครึ่งแรกของการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.12.1.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.12.1.2. โอเวอร์/อันเดอร์ & โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก

2.2.12.1.2.1. โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันจำนวนการล้ำหน้าทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน

2.2.12.1.2.2. โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนการล้ำหน้าทั้งหมดในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.12.1.2.3. หากผลรวมมากกว่าสาย OU ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสาย OU ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.12.1.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.12.2. การล้ำหน้าแรก & การล้ำหน้าแรกครึ่งหลัง

2.2.12.2.1. การล้ำหน้าแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้าแรกในแมตช์

2.2.12.2.2. การล้ำหน้าแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้าแรกในครึ่งหลังของแมตช์

2.2.12.2.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินการล้ำหน้าแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการตัดสินการล้ำหน้าแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.12.3. การล้ำหน้าสุดท้าย

2.2.12.3.1. การล้ำหน้าสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้าสุดท้ายในแมตช์

2.2.12.3.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.12.4. การล้ำหน้าถัดไป

2.2.12.4.1. การล้ำหน้าถัดไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้าถัดไป

2.2.12.4.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลหากการล้ำหน้าที่กำหนดได้รับการจับแล้ว

2.2.13. การเปลี่ยนตัว

2.2.13.1. จำนวนการเปลี่ยนตัว

2.2.13.1.1. แฮนดิแคป

2.2.13.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวมากที่สุดในระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.13.1.1.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.13.1.2. โอเวอร์/อันเดอร์

2.2.13.1.2.1. โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันจำนวนการเปลี่ยนตัวทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.1.2.2. หากผลรวมมากกว่าสาย OU ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสาย OU ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.13.1.2.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.13.2. การเปลี่ยนตัวแรก

2.2.13.2.1. การเปลี่ยนตัวแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวแรกในระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.2.2. หากมีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่หมายเลขของเขาถูกแสดงก่อนโดยผู้ตัดสินที่สี่จะถือเป็นผู้ชนะ

2.2.13.2.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากการแข่งขถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.13.3. การเปลี่ยนตัวสุดท้าย

2.2.13.3.1. การเปลี่ยนตัวสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้ายในระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.3.2. หากมีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่หมายเลขของเขาถูกแสดงล่าสุดโดยผู้ตัดสินที่สี่จะถือเป็นผู้ชนะ

2.2.13.3.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.14. คลีนชีท

2.2.14.1. คลีนชีท หมายถึงการเดิมพัน “ใช่” สำหรับทีมที่จะไม่เสียประตูหรือ “ไม่” สำหรับทีมที่จะเสียประตู

2.2.14.2. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมเหย้าทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน ‘ใช่และไม่ใช่’ สำหรับทีมเยือนจะยังคงใช้ได้ในขณะที่การเดิมพัน ‘ใช่และไม่ใช่’ สำหรับทีมเหย้าจะเป็นโมฆะ หากทีมเยือนทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน ‘ใช่และไม่ใช่’ สำหรับทีมเหย้าจะยังคงใช้ได้ในขณะที่การเดิมพัน ‘ใช่และไม่ใช่’ สำหรับทีมเยือนจะเป็นโมฆะ หากทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กฎ 1:

ทีมเหย้าทำประตู ≥ 1, ทีมเยือนไม่ทำประตู (1, 2..:0)

ทีมเหย้าใช่ – คืนเงิน

ทีมเยือนใช่ – แพ้

ทีมเหย้าไม่ – คืนเงิน

ทีมเยือนไม่ – ชนะ

กฎ 2:

ทีมเหย้าทำประตู ≥ 1, ทีมเยือนทำประตู ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

ทีมเหย้าใช่ – แพ้

ทีมเยือนใช่ – แพ้

ทีมเหย้าไม่ – ชนะ

ทีมเยือนไม่ – ชนะ

กฎ 3:

ทีมเหย้าไม่ทำประตู, ทีมเยือนทำประตู ≥ 1 (0:1, 2…)

ทีมเหย้าใช่ – แพ้

ทีมเยือนใช่ – คืนเงิน

ทีมเหย้าไม่ – ชนะ

ทีมเยือนไม่ – คืนเงิน

2.2.15. จุดโทษ

2.2.15.1. จุดโทษ หมายถึงการเดิมพันว่าจะมีการให้และทำการยิงจุดโทษในระหว่างการแข่งขัน

2.2.15.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการให้และทำการยิงจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

2.2.15.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการให้และทำการยิงจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.16. การยิงลูกโทษ

2.2.16.1. การยิงลูกโทษ หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ

2.2.16.2. ในการเดิมพันแฮนดิแคป ผลลัพธ์จะรวมถึงลูกโทษทั้งหมดที่ทำในการยิงลูกโทษ รวมถึงการยิงในช่วงตายตัว ในการเดิมพันโอเวอร์/อันเดอร์ ผลลัพธ์จะรวมเฉพาะลูกโทษที่ถูกต้องตามกฎสิบลูกในการยิงลูกโทษและไม่รวมการยิงในช่วงตายตัว

2.2.17. แฟนตาซีลีก

2.2.17.1. แมตช์แฟนตาซีเป็นการจับคู่ของทีมจากการแข่งขันที่แตกต่างกัน

2.2.17.2. สถานที่ทั้งหมดเป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น

2.2.18. โอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 15 นาที

2.2.18. โอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 15 นาที

2.2.18.1. โอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 15 นาที หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนรวม (ประตู, ลูกเตะมุม, เกม, การ์ด ฯลฯ) เมื่อสิ้นสุดทุก 15 นาทีของการแข่งขัน

2.2.18.2. หากผลรวมมากกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.18.3. ตัวอย่าง:

15 นาที OU

00:00 – 15:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 00:00 ถึง 15:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15

30 นาที OU

15:01 – 30:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 15:01 ถึง 30:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

45 นาที OU

30:01 – 45:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 30:01 ถึง 45:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45

60 นาที OU

45:01 – 60:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 45:01 ถึง 60:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

75 นาที OU

60:01 – 75:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 60:01 ถึง 75:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75

90 นาที OU

75:01 – 90:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 75:01 ถึง 90:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.18.4. สำหรับโอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกทำได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่ถูกเตะ) และจำนวนการจองทั้งหมด (การ์ดที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาที่เผยแพร่ในถ่ายทอดสด

2.2.18.5. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางในโอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 15 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หากโอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะยังคงใช้ได้

2.2.18.6. สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดโอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถูกพิจารณาสำหรับการยอมรับ: ประตู, การยิงจุดโทษ และใบแดง

2.2.18.7. สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนลูกเตะมุมเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถูกพิจารณาสำหรับการยอมรับ: ฟรีคิกที่อันตรายในแดนหน้า, ผู้โจมตีถือบอลในแดนหน้า และการยิงจุดโทษ

2.2.18.8. สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดการจองทั้งหมดเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถูกพิจารณาสำหรับการยอมรับ: ฟรีคิกที่อันตรายในแดนหน้า, การยิงจุดโทษ, ประตู, ลูกเตะมุม, ผู้เล่นบาดเจ็บโดยไม่ทราบสาเหตุ, ผู้เล่นทะเลาะวิวาท และผู้เล่นต่อสู้

2.2.18.9. สำหรับช่วงเวลา 30:01-45:00 และ 75:01 – 90:00 การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกทำได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่ถูกเตะ) และจำนวนการจองทั้งหมด (การ์ดที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาที่เผยแพร่ในถ่ายทอดสดโดยไม่นับรวมเวลาพิเศษหรือเวลาบาดเจ็บ

2.2.19. ฟรีคิก

2.2.19.1. ฟรีคิกที่ได้รับการตัดสินแต่ไม่ได้เตะจะไม่นับรวม

2.2.19.2. ฟรีคิกหมายถึงการเตะฟรีคิกโดยตรงและการเตะฟรีคิกโดยอ้อม (ยกเว้นการยิงจุดโทษและการเตะประตู)

2.2.19.3. จำนวนการเตะฟรีคิก

2.2.19.3.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.19.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการเตะฟรีคิกมากที่สุดในระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.19.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกมากที่สุดในครึ่งแรกของการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.19.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.19.3.2. โอเวอร์/อันเดอร์ & โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก

2.2.19.3.2.1. โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันจำนวนฟรีคิกทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน

2.2.19.3.2.2. โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนฟรีคิกทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.19.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.19.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.19.4. ฟรีคิกแรก & ฟรีคิกแรกครึ่งหลัง

2.2.19.4.1. ฟรีคิกแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกแรกในแมตช์

2.2.19.4.2. ฟรีคิกแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกแรกในครึ่งหลังของแมตช์

2.2.19.4.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะฟรีคิกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการเตะฟรีคิกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.19.5. ฟรีคิกสุดท้าย

2.2.19.5.1. ฟรีคิกสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกสุดท้ายในแมตช์

2.2.19.5.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.19.6. ฟรีคิกถัดไป

2.2.19.6.1. ฟรีคิกถัดไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกถัดไป

2.2.19.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลหากการเตะฟรีคิกที่กำหนดได้ถูกทำแล้ว

2.2.20. โกลคิก

2.2.20.1. โกลคิกจะถูกให้กับทีมป้องกันหากบอลข้ามเส้นท้ายสนามทั้งหมด อันเป็นผลจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

2.2.20.2. การเตะโดยผู้รักษาประตูหลังจากเซฟไม่ถือเป็นโกลคิก

2.2.20.3. จำนวนการเตะโกลคิก

2.2.20.3.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.20.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะโกลคิกมากที่สุดในระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.20.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะโกลคิกมากที่สุดในครึ่งแรกของการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.20.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.20.3.2. โอเวอร์/อันเดอร์ & โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก

2.2.20.3.2.1. โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันจำนวนโกลคิกทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน

2.2.20.3.2.2. โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนโกลคิกทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.20.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.20.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.20.4. โกลคิกแรก & โกลคิกแรกครึ่งหลัง

2.2.20.4.1. โกลคิกแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะโกลคิกแรกในแมตช์

2.2.20.4.2. โกลคิกแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะโกลคิกแรกในครึ่งหลังของแมตช์

2.2.20.4.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะโกลคิกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการเตะโกลคิกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.20.5. โกลคิกสุดท้าย

2.2.20.5.1. โกลคิกสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะโกลคิกสุดท้ายในแมตช์

2.2.20.5.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.20.6. โกลคิกถัดไป

2.2.20.6.1. โกลคิกถัดไป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะโกลคิกถัดไปในแมตช์

2.2.20.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลหากการเตะโกลคิกที่กำหนดได้ถูกทำแล้ว

2.2.21. ทุ่ม

2.2.21.1. การทุ่มจะถูกให้กับทีมหนึ่งหากบอลข้ามเส้นข้างสนามทั้งหมด อันเป็นผลจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

2.2.21.2. จำนวนการทุ่ม

2.2.21.2.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.21.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มมากที่สุดในระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.21.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มมากที่สุดในครึ่งแรกของการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.21.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.21.2.2. โอเวอร์/อันเดอร์ & โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก

2.2.21.2.2.1. โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันจำนวนการทุ่มทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในระหว่างการแข่งขัน

2.2.21.2.2.2. โอเวอร์/อันเดอร์ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนการทุ่มทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.21.2.2.3. หากผลรวมมากกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.21.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.21.3. ทุ่มแรก & ทุ่มแรกครึ่งหลัง

2.2.21.3.1. ทุ่มแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มแรกในแมตช์

2.2.21.3.2. ทุ่มแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มแรกในครึ่งหลังของแมตช์

2.2.21.3.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการทุ่มแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการทุ่มแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.21.4. ทุ่มสุดท้าย

2.2.21.4.1. ทุ่มสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มสุดท้ายในแมตช์

2.2.21.4.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.21.5. ทุ่มถัดไป

2.2.21.5.1. ทุ่มถัดไป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มถัดไปในแมตช์

2.2.21.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลหากการทุ่มที่กำหนดได้ถูกทำแล้ว

2.2.22. โอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 10 นาที

2.2.22.1. โอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 10 นาที หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนรวม (ประตู, ลูกเตะมุม, เกม, การ์ด ฯลฯ) เมื่อสิ้นสุดทุก 10 นาทีของการแข่งขัน

2.2.22.2. หากผลรวมมากกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.22.3. ตัวอย่าง:

10 นาที OU

00:00 – 10:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 00:00 ถึง 10:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10

20 นาที OU

10:01 – 20:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 10:01 ถึง 20:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20

30 นาที OU

20:01 – 30:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 20:01 ถึง 30:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

40 นาที OU

30:01 – 40:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 30:01 ถึง 40:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40

60 นาที OU

50:01 – 60:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 50:01 ถึง 60:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

70 นาที OU

60:01 – 70:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 60:01 ถึง 70:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70

80 นาที OU

70:01 – 80:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 70:01 ถึง 80:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80

90 นาที OU

80:01 – 90:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้จาก 80:01 ถึง 90:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางภายในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.22.4. สำหรับโอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกทำได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่ถูกเตะ) และจำนวนการจองทั้งหมด (การ์ดที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาที่เผยแพร่ในถ่ายทอดสด

2.2.22.5. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางในโอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 10 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หากโอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะยังคงใช้ได้

2.2.22.6. สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดโอเวอร์/อันเดอร์เฉพาะ 10 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถูกพิจารณาสำหรับการยอมรับ: ประตู, การยิงจุดโทษ และใบแดง

2.2.22.7. สำหรับช่วงเวลา 80:01-90:00 การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกทำได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่ถูกเตะ) และจำนวนการจองทั้งหมด (การ์ดที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาที่เผยแพร่ในถ่ายทอดสดโดยไม่นับรวมเวลาพิเศษหรือเวลาบาดเจ็บ

2.2.23. กฎฟุตซอล

2.2.23.1. การเดิมพันทั้งหมดจะอิงตามผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด 40 นาที (2 x 20 นาที) เวลาปกติ การต่อเวลาหรือการยิงจุดโทษจะไม่นับรวม

2.2.23.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับและไม่กลับมาเล่นในวันเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.23.3. หากการแข่งขันเริ่มก่อนเวลาที่กำหนด การเดิมพันที่ทำก่อนการเริ่มต้นจริงเท่านั้นจะถือว่ามีผล การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันสด

2.2.24. ผู้ทำประตูสูงสุด

2.2.24.1. ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก

2.2.24.1.1. ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่จะทำประตูได้มากที่สุดภายในฤดูกาลปกติหนึ่งฤดูกาลของลีก

2.2.24.1.2. ในกรณีที่ผู้เล่นย้ายไปสโมสรอื่นในลีกเดียวกันในช่วงกลางฤดูกาล ประตูทั้งหมดที่ทำได้ในขณะที่อยู่ในสโมสรต่าง ๆ จะถูกนับรวมในการคำนวณประตูรวมที่ทำได้ แต่ประตูที่ผู้เล่นทำได้ในแมตช์นอกลีกจะไม่นับ

2.2.24.1.3. ประตูที่ทำได้ในระหว่างเกมเพลย์ออฟและการยิงจุดโทษจะไม่นับรวม

2.2.24.1.4. การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับรวมในการคำนวณประตูรวมที่ผู้เล่นทำได้

2.2.24.1.5. การเดิมพันกับผู้เล่นที่ไม่ได้เริ่มเล่นจะยังคงใช้ได้ ผู้เล่นที่ไม่ได้เริ่มเล่นคือผู้เล่นที่ไม่มีชื่อในทีมสุดท้ายสำหรับฤดูกาลปัจจุบันของลีก

2.2.24.1.6. หากผู้เล่นถอนตัวหรือย้ายไปสโมสรอื่นในลีกต่าง ๆ ก่อนเริ่มฤดูกาล การเดิมพันกับผู้เล่นที่ถอนตัวหรือย้ายไปจะได้รับการคืนเงิน

2.2.24.1.7. ในกรณีที่มีผลเสมอ การจ่ายเงินรางวัล (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นโดยเงินเดิมพันจะถูกคืน

2.2.24.2. ผู้ทำประตูสูงสุดของทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์

2.2.24.2.1. ผู้ทำประตูสูงสุดของทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่จะทำประตูได้มากที่สุดภายในทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์หนึ่ง

2.2.24.2.2. การทำเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทำได้ในการยิงจุดโทษจะไม่นับรวมในการคำนวณประตูรวมที่ผู้เล่นทำได้ อย่างไรก็ตาม ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะถูกนับ

2.2.24.2.3. การเดิมพันกับผู้เล่นที่ไม่ได้เริ่มเล่นจะยังคงใช้ได้ ผู้เล่นที่ไม่ได้เริ่มเล่นคือผู้เล่นที่ไม่มีชื่อในทีมสุดท้ายสำหรับทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์

2.2.24.2.4. หากผู้เล่นถอนตัวหรือย้ายไปสโมสรอื่นในทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์อื่นก่อนเริ่มทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์ การเดิมพันกับผู้เล่นที่ถอนตัวหรือย้ายไปจะได้รับการคืนเงิน

2.2.24.2.5. ในกรณีที่มีผลเสมอ การจ่ายเงินรางวัล (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นโดยเงินเดิมพันจะถูกคืน

2.2.24.3. ผู้เล่นหัวต่อหัวในแมตช์ผู้ทำประตูสูงสุด

2.2.24.3.1. การทำเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทำได้ในการยิงจุดโทษจะไม่นับ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะไม่นับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

2.2.24.3.2. หากผู้เล่นไม่ได้เริ่มเล่นในแมตช์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.24.3.3. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะนำมาจากผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่ประกาศเมื่อสิ้นสุดแมตช์โดยหน่วยงานที่กำกับดูแล

2.2.25. เวลาบาดเจ็บ

2.2.25.1. เวลาบาดเจ็บ หมายถึงเวลาการเล่นเพิ่มเติมที่เพิ่มขึ้นเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ในการดูแลผู้เล่นที่บาดเจ็บในระหว่างการแข่งขัน เวลาบาดเจ็บอาจถูกกำหนดในช่วงท้ายครึ่งแรกหรือช่วงท้ายครึ่งหลัง และระยะเวลาอาจเป็นดังนี้:

ไม่มี

1 นาที

2 นาที

3 นาที

4+ นาที

2.2.25.2. เวลาบาดเจ็บที่กำหนดในช่วงท้ายครึ่งแรก

2.2.25.2.1. การเดิมพันทั้งหมดที่วางอยู่จะอิงตามการเล่นเต็ม 45 นาทีโดยไม่รวมเวลาพิเศษ การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาบาดเจ็บที่กำหนดโดยผู้ตัดสินที่สี่หลังจากการเล่นเต็ม 45 นาทีหรือสิ้นสุดครึ่งแรก

2.2.25.2.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดในเวลาบาดเจ็บที่กำหนดในช่วงท้ายครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพันให้กับบัญชีสมาชิก

2.2.25.3. เวลาบาดเจ็บที่กำหนดในช่วงท้ายครึ่งหลัง

2.2.25.3.1. การเดิมพันทั้งหมดที่วางอยู่จะอิงตามการเล่นเต็ม 90 นาทีโดยไม่รวมเวลาพิเศษ การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาบาดเจ็บที่กำหนดโดยผู้ตัดสินที่สี่หลังจากการเล่นเต็ม 90 นาทีหรือสิ้นสุดครึ่งหลัง

2.2.25.3.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงเวลาใด ๆ การเดิมพันทั้งหมดในเวลาบาดเจ็บที่กำหนดในช่วงท้ายครึ่งหลังจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพันให้กับบัญชีสมาชิก

2.2.25.4. บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่มีอยู่จากหน่วยงานจัดการแข่งขันฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน

2.2.26. โอกาสสองครั้ง & โอกาสสองครั้งครึ่งแรก

2.2.26.1. ตัวเลือกต่อไปนี้สามารถเลือกได้:

1 หรือ X – หากผลลัพธ์คือทีมเหย้าหรือเสมอ การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะชนะ

X หรือ 2 – หากผลลัพธ์คือเสมอหรือทีมเยือน การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะชนะ

1 หรือ 2 – หากผลลัพธ์คือทีมเหย้าหรือทีมเยือน การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะชนะ

หากการแข่งขันเล่นที่สนามกลาง ทีมที่ระบุชื่อแรกจะถือเป็นทีมเหย้าเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

2.2.27. เสมอไม่มีเดิมพัน

2.2.27.1. ทำนายผลชนะของทีมเหย้าหรือทีมเยือนในแมตช์ หากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือสิ้นสุดเวลาที่กำหนดคือเสมอ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกคืนเงิน

2.2.28. ทั้งคู่/หนึ่ง/ไม่มีใครทำประตู

ทั้งคู่ = ทั้งสองทีมทำประตู

หนึ่ง = ทีมใดทีมหนึ่งทำประตู

ไม่มีใคร = ทั้งสองทีมไม่ทำประตู

2.2.28.1. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทีมเหย้าทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน ‘ไม่มีใคร’ จะยังคงใช้ได้ในขณะที่การเดิมพัน ‘ทั้งคู่’ และ ‘หนึ่ง’ จะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทีมเยือนทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน ‘ไม่มีใคร’ จะยังคงใช้ได้ในขณะที่การเดิมพัน ‘ทั้งคู่’ และ ‘หนึ่ง’ จะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูใด ๆ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กฎ 1:

ทีมเหย้าทำประตู ≥ 1, ทีมเยือนไม่ทำประตู (1, 2..:0)

ทั้งคู่ – คืนเงิน

หนึ่ง – คืนเงิน

ไม่มีใคร – แพ้

กฎ 2:

ทีมเหย้าทำประตู ≥ 1, ทีมเยือนทำประตู ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)

ทั้งคู่ – ชนะ

หนึ่ง – แพ้

ไม่มีใคร – แพ้

กฎ 3:

ทีมเหย้าไม่ทำประตู, ทีมเยือนทำประตู ≥ 1 (0:1, 2…)

ทั้งคู่ – คืนเงิน

หนึ่ง – คืนเงิน

ไม่มีใคร – แพ้

2.2.29. ชนะโดยไม่เสียประตู

2.2.29.1. ทำนายว่าการเลือกของคุณสามารถชนะการแข่งขันโดยไม่เสียประตูหลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือสิ้นสุดเวลาที่กำหนด โดยไม่รวมเวลาพิเศษหรือการยิงจุดโทษ

2.2.29.2. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมเหย้าทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน ‘ทีมเยือน’ จะยังคงใช้ได้ในขณะที่การเดิมพัน ‘ทีมเหย้า’ จะเป็นโมฆะ หากทีมเยือนทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน ‘ทีมเหย้า’ จะยังคงใช้ได้ในขณะที่การเดิมพัน ‘ทีมเยือน’ จะเป็นโมฆะ หากทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูใด ๆ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กฎ 1:

ทีมเหย้าทำประตู ≥ 1, ทีมเยือนไม่ทำประตู (1, 2..:0)

ทีมเหย้า – คืนเงิน

ทีมเยือน – แพ้

กฎ 2:

ทีมเหย้าทำประตู ≥ 1, ทีมเยือนทำประตู ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

ทีมเหย้า – แพ้

ทีมเยือน – แพ้

กฎ 3:

ทีมเหย้าไม่ทำประตู, ทีมเยือนทำประตู ≥ 1 (0:1, 2…)

ทีมเหย้า – แพ้

ทีมเยือน – คืนเงิน

2.2.30. แฮนดิแคป 3 ทาง

2.2.30.1. การตัดสินจะเป็นไปตามอัตราต่อรองที่แสดงโดยใช้คะแนนที่เกิดขึ้นจริงในแมตช์ที่ปรับสำหรับแฮนดิแคป

2.2.31. ชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.1. ทำนายว่าการเลือกของคุณสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.2. ทีมเหย้าชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.2.1. ทีมเหย้าชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเหย้าสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.31.3. ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.3.1. ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.32. ชนะทั้งสองครึ่ง

2.2.32.1. ทำนายว่าการเลือกของคุณสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในแต่ละครึ่ง

ตัวอย่าง: หากการเลือกของคุณทำประตูในครึ่งแรกของแมตช์และแมตช์จบที่ 1-0 แม้ว่าครึ่งแรกจะชนะ 1-0 แต่คะแนนใน 45 นาทีที่สองจะเป็น 0-0 และดังนั้นจะถือว่าเป็นเสมอ หากเกิดเหตุการณ์นี้ ครึ่งแรกเท่านั้นที่ถือว่าชนะและการเดิมพันจะแพ้

2.2.32.2. ทีมเหย้าชนะทั้งสองครึ่ง

2.2.32.2.1. ทีมเหย้าชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเหย้าสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในแต่ละครึ่ง

2.2.32.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.32.3. ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง

2.2.32.3.1. ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในแต่ละครึ่ง

2.2.32.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.33. ทีมที่ทำประตูสูงสุด

2.2.33.1. ทีมที่ทำประตูได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ

2.2.33.2. ผลต่างประตูไม่นับ

2.2.33.3. หากทีมมีคะแนนเท่ากัน กฎ Dead Heat จะนำมาใช้

ตัวอย่าง:

แมนซิตี้ 4 สวอนซี 4

ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1

ดังนั้นลิเวอร์พูล, แมนซิตี้ และสวอนซีเป็นผู้ชนะ

2.2.33.4. การยกเลิกและการเลื่อนการแข่งขัน

2.2.33.4.1. การเดิมพันสำหรับทีมที่มีการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน (แต่ไม่ได้กำหนดเวลาใหม่ภายในระยะเวลาที่บริษัทกำหนด) จะถือเป็นโมฆะ

2.2.33.5. ประตูที่ทำได้ในระหว่างการยิงจุดโทษจะไม่นับ

2.2.33.6. สำหรับตลาดที่อ้างถึงทัวร์นาเมนต์ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะนับ

2.2.33.7. สำหรับตลาดที่อ้างถึงชุดการแข่งขันในวันที่กำหนด ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะไม่นับ

2.2.34. จำนวนประตูที่ทำได้ในครึ่งแรก

2.2.34.1. จำนวนประตูที่ทำได้ในครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูทั้งหมดที่ทีมทั้งสองทำได้เมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก

2.2.34.2. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.35. คะแนนกลุ่มที่แน่นอน

2.2.35.1. คะแนนกลุ่มที่แน่นอน หมายถึงการเดิมพันว่าทีมจะได้คะแนนรวมที่แน่นอนในรอบกลุ่ม

2.2.36. กลุ่มที่ทำประตูสูงสุด

2.2.36.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูทั้งหมดที่กลุ่มทำได้ในวันที่กำหนด

2.2.36.2. หากกลุ่มมีคะแนนเท่ากัน กฎ Dead Heat จะนำมาใช้

ตัวอย่าง:

กลุ่ม A

โปแลนด์ -vs- กรีซ 2 – 1 = 3 ประตู

รัสเซีย -vs- เช็ก 3 – 2 = 5 ประตู

รวมกลุ่ม A: 8 ประตู

รวมกลุ่ม B: 7 ประตู

รวมกลุ่ม C: 7 ประตู

รวมกลุ่ม D: 6 ประตู

กลุ่ม A เป็นผู้ชนะ

2.2.37. คะแนนกลุ่มทีม

2.2.37.1. หมายถึงการเดิมพันคะแนนของทีมในรอบกลุ่มที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เสนออย่างถูกต้อง “ต่ำกว่า”, “รวมถึง” และ “สูงกว่า”

ตัวอย่าง:

คะแนนรวมของทีม X คือ 5 คะแนน

หากเดิมพันคือ:

ต่ำกว่า 3 คะแนน – แพ้

รวมถึง 3-4 คะแนน – แพ้

สูงกว่า 4 คะแนน – ชนะ

2.2.38. การทำนายตำแหน่งตรงของกลุ่ม

2.2.38.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทีมที่จะได้อันดับหนึ่งและอันดับสองตามลำดับในตารางคะแนนของกลุ่มที่เกี่ยวข้องเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่ม

2.2.39. เวลาบาดเจ็บที่กำหนด โอเวอร์/อันเดอร์

2.2.39.1. เวลาบาดเจ็บที่กำหนดในช่วงท้ายครึ่งแรก โอเวอร์/อันเดอร์

2.2.39.1.1. เวลาบาดเจ็บครึ่งแรก โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันโอเวอร์/อันเดอร์ในเวลาบาดเจ็บที่กำหนดในช่วงท้ายครึ่งแรก

2.2.39.1.2. หากผลรวมมากกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.39.1.3. การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาบาดเจ็บที่กำหนดโดยผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขันหลังจากเล่นเต็ม 45 นาทีหรือสิ้นสุดครึ่งแรก

2.2.39.2. เวลาบาดเจ็บที่กำหนดในช่วงท้ายครึ่งหลัง โอเวอร์/อันเดอร์

2.2.39.2.1. เวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง โอเวอร์/อันเดอร์ หมายถึงการเดิมพันโอเวอร์/อันเดอร์ในเวลาบาดเจ็บที่กำหนดในช่วงท้ายครึ่งหลัง

2.2.39.2.2. หากผลรวมมากกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคือโอเวอร์; หากผลรวมน้อยกว่าสายโอเวอร์/อันเดอร์ที่กำหนดไว้ ผลชนะคืออันเดอร์

2.2.39.2.3. การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาบาดเจ็บที่กำหนดโดยผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขันหลังจากเล่นเต็ม 90 นาทีหรือสิ้นสุดครึ่งหลัง

2.2.40. วิธีการทำประตูแรก

2.2.40.1. หมายถึงการทำนายวิธีการที่ประตูแรกของการแข่งขันถูกทำโดยทีมใดทีมหนึ่ง

2.2.40.1.1. ฟรีคิก ประตูจะต้องทำโดยตรงจากการเตะฟรีคิก การยิงที่ถูกสะท้อนจะนับหากผู้ยิงฟรีคิกเป็นผู้ที่ทำประตู นอกจากนี้ยังรวมถึงประตูที่ทำโดยตรงจากการเตะมุม

2.2.40.1.2. จุดโทษ ประตูจะต้องทำโดยตรงจากการยิงจุดโทษ โดยผู้ยิงจุดโทษจะต้องเป็นผู้ที่ทำประตู

2.2.40.1.3. ทำเข้าประตูตัวเอง หากประตูนั้นถูกประกาศว่าเป็นการทำเข้าประตูตัวเอง

2.2.40.1.4. โหม่ง การสัมผัสครั้งสุดท้ายของผู้ทำประตูจะต้องใช้ศีรษะ

2.2.40.1.5. ยิง ประตูประเภทอื่น ๆ ทั้งหมดที่ไม่ได้ระบุไว้ข้างต้น

2.2.40.1.6. ไม่มีประตู

2.2.40.2. บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน

2.2.41. การยิงจุดโทษ – จะมีการทำประตูหรือไม่?

2.2.41.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้ยิงจุดโทษที่กำหนดจะทำประตูหรือพลาดการยิงจุดโทษในระหว่างการยิงจุดโทษหรือไม่

2.2.41.2. หากไม่มีการยิงจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.42. ทำนายคู่

2.2.42.1. ทำนายคู่หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายสองทีมที่ต้องอยู่ในสองอันดับแรกในลำดับใดก็ได้เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์

2.2.43. ทำนายตรง

2.2.43.1. ทำนายตรงหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายสองทีมที่ต้องอยู่ในสองอันดับแรกตามลำดับเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์

2.2.44. ผู้มาใหม่ยอดเยี่ยม

2.2.44.1. ผู้มาใหม่ยอดเยี่ยมหมายถึงการทำนายว่าทีมใดจะเป็นผู้มาใหม่ยอดเยี่ยมของเหตุการณ์หรือทัวร์นาเมนต์

2.2.44.2. “ผู้มาใหม่” หมายถึงทีมที่เพิ่งเลื่อนชั้นเข้าร่วมเหตุการณ์หรือทัวร์นาเมนต์

2.2.45. ผู้ชนะภูมิภาค

2.2.45.1. ผู้ชนะภูมิภาคหมายถึงการเดิมพันผู้ชนะของเหตุการณ์หรือทัวร์นาเมนต์จากภูมิภาคนั้น ๆ

2.2.45.2. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะนำมาจากผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่ประกาศเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์โดยหน่วยงานที่กำกับดูแล

2.2.46. ทีมเย้าไม่มีเดิมพัน

2.2.46.1. ทำนายผลเสมอหรือทีมเยือนชนะในแมตช์ หากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือสิ้นสุดเวลาที่กำหนดคือทีมเหย้าชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกคืนเงิน

2.2.47. ทีมเยือนไม่มีเดิมพัน

2.2.47.1. ทำนายผลเสมอหรือทีมเหย้าชนะในแมตช์ หากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือสิ้นสุดเวลาที่กำหนดคือทีมเยือนชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกคืนเงิน

2.2.48. เสมอ / ไม่เสมอ

2.2.48.1. ทำนายผลเสมอหรือไม่เสมอในผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์หลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือสิ้นสุดเวลาที่กำหนด

2.2.49. คะแนนที่ถูกต้องครึ่งแรก

2.2.49.1. คะแนนที่ถูกต้องครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก

2.2.49.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่การตัดสินของการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว

2.2.50. ผลลัพธ์/จำนวนประตูทั้งหมด

2.2.50.1. ผลลัพธ์/จำนวนประตูทั้งหมด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทั้ง:

(A) ผลการแข่งขันจะเป็นทีมเหย้าชนะ ทีมเยือนชนะ หรือเสมอ; และ

(B) จำนวนประตูทั้งหมดในผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์จะเป็นโอเวอร์หรืออันเดอร์

2.2.50.2. ตัวเลือกการเดิมพันต่อไปนี้สามารถเลือกได้:

ทีมเหย้า & โอเวอร์ – เดิมพันชนะหากทีมเหย้าชนะและจำนวนประตูทั้งหมดมากกว่าสายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ทีมเหย้า & อันเดอร์ – เดิมพันชนะหากทีมเหย้าชนะและจำนวนประตูทั้งหมดน้อยกว่าสายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ทีมเยือน & โอเวอร์ – เดิมพันชนะหากทีมเยือนชนะและจำนวนประตูทั้งหมดมากกว่าสายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ทีมเยือน & อันเดอร์ – เดิมพันชนะหากทีมเยือนชนะและจำนวนประตูทั้งหมดน้อยกว่าสายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

เสมอ & โอเวอร์ – เดิมพันชนะหากผลการแข่งขันเสมอและจำนวนประตูทั้งหมดมากกว่าสายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

เสมอ & อันเดอร์ – เดิมพันชนะหากผลการแข่งขันเสมอและจำนวนประตูทั้งหมดน้อยกว่าสายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

2.2.51. ทีมที่ชนะจากการตามหลัง

2.2.51.1. ทีมที่ชนะจากการตามหลัง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมที่ตามหลังในช่วงเวลาใด ๆ ของการแข่งขันแต่สุดท้ายมาชนะในท้ายที่สุดหลังจาก 90 นาที

2.2.52. ผู้ทำประตูแรก

2.2.52.1. ผู้ทำประตูแรก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่จะทำประตูแรกในแมตช์

2.2.52.2. การเดิมพันกับผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในแมตช์จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน

2.2.52.3. การเดิมพันกับผู้เล่นที่เข้ามาเป็นตัวสำรองหลังจากที่ประตูแรกทำได้จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน

2.2.52.4. การทำเข้าประตูตัวเองไม่นับเป็นประตูแรก ในกรณีดังกล่าว ผู้เล่นคนถัดไปที่ทำประตูได้จะถือเป็นผู้ทำประตูแรก

2.2.52.5. หากผู้เล่นถูกเลือกหลังจากที่ประตูแรกทำได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเมื่อประตูแรกเป็นการทำเข้าประตูตัวเอง ซึ่งในกรณีดังกล่าวการเดิมพันจะยังคงใช้ได้

2.2.52.6. การเดิมพันกับผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกหรือถูกไล่ออกก่อนที่ประตูแรกจะทำได้จะถือว่าแพ้

2.2.52.7. การเดิมพันที่วางบน “ไม่มีผู้ทำประตู” จะชนะหากไม่มีผู้เล่นทำประตูในแมตช์ หากมีการทำเข้าประตูตัวเองเป็นประตูเดียวในเกม การเดิมพันที่วางบน “ไม่มีผู้ทำประตู” จะชนะ

2.2.53. ทีมแรกที่ทำ 2 ประตู

2.2.53.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำ 2 ประตูในแมตช์

ทีมเหย้า

ทีมเยือน

ไม่มีทีมใด

2.2.53.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมทำได้ 2 ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

2.2.53.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใดจะทำได้ 2 ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.54. ทีมแรกที่ทำ 3 ประตู

2.2.54.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำ 3 ประตูในแมตช์

ทีมเหย้า

ทีมเยือน

ไม่มีทีมใด

2.2.54.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมทำได้ 3 ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

2.2.54.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใดจะทำได้ 3 ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.55. เวลาในการทำประตูแรก

2.2.55.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายในช่วงเวลาใดที่ประตูแรกจะทำได้

2.2.55.2. ช่วงเวลาที่สามารถเลือกเดิมพันได้มีดังนี้:

00:00 – 10:00

10:01 – 20:00

20:01 – 30:00

30:01 – 40:00

40:01 – 50:00

50:01 – 60:00

60:01 – 70:00

70:01 – 80:00

80:01 – จบเวลา

ไม่มีประตู

2.2.55.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากประตูแรกทำได้ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

2.2.55.4. การแข่งขันที่มีความสำคัญต่อการมีการทำประตูแรกทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.56. ครึ่งใดจะทำประตูแรก

2.2.56.1. การตัดสินใจเพื่อทำนายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะทำประตูแรก

2.2.56.2. ทั้งหมดนี้สามารถทำได้:

ครึ่งแรก

ครึ่งหลัง

ไม่มีประตู

2.2.56.3. การแข่งขันต่อเนื่องหลังจากที่มีการทำประตูแรกในครึ่งแรก

2.2.56.4. การแข่งขันที่มีความสำคัญต่อการมีการทำประตูแรกทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.57. ทีมทำประตู/ผลลัพธ์และทีมทำประตู/ผลลัพธ์ครึ่งแรก

2.2.57.1. ที่ทีมทำประตู/ผลลัพธ์ที่โหดร้ายเพื่อความชั่วร้ายทั้ง:

(ก) เราจะให้ความสนับสนุนทีมทำประตูได้ในและ;

(B) ทุกคนจะชนะผลลัพธ์เป็นทีมเหย้าลูกค้าชนะหรือเสมอ

2.2.57.2. ทั้งหมดนี้สามารถทำได้:

ปัญหา & ทีมเหย้า – เดิมพันชนะหากทีมทำประตูได้และทีมเหย้าชนะ

คุณต้องใช้เวลา & ผู้บริหาร – เดิมพันชนะหากทีมทำประตูได้และทีมที่ชนะ

ทำ & เสมอ – เดิมพันชนะหากทีมทำประตูได้และความเสมอไปเสมอ

2.2.57.3. การเปลี่ยนแปลงทีมทำประตู/ผลลัพธ์ครึ่งแรกเพื่อค้นหาเพื่อความมหัศจรรย์ของผลลัพธ์ของครึ่งแรกการแข่งขันและคิดว่าทีมจะทำประตูในครึ่งแรกหรือไม่

2.2.57.4. เราจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันสามารถควบคุมการตัดสินของพระผู้เป็นเจ้าได้ในการกำหนดแล้ว

2.2.58. ผลลัพธ์แรก/เต็มเวลา คู่/คี่ครึ่ง

2.2.58.1.ผลลัพธ์ครึ่งแรก/เต็มเวลา คู่/คี่ในลักษณะนี้เพื่อทำนายว่าผลลัพธ์ครึ่งแรกและผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขันจะเป็นคู่และคู่, คู่และคี่, คี่และคู่หรือคี่และคี่

2.2.58.2. ทั้งหมดนี้สามารถทำได้:

คี่/คี่

คี่/คู่

คู่/คี่

คู่/คู่

2.2.58.3. สำหรับแฟนๆ ในช่วงเวลาพิเศษนั้นจะไม่นับรวมเพื่อจุดประสงค์ในผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขัน

2.2.58.4. เราจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันสามารถควบคุมการตัดสินของพระผู้เป็นเจ้าได้ในการกำหนดแล้ว

2.2.59. ครึ่งทีมที่เราทำประตูได้มากที่สุด

2.2.59.1. การตัดสินใจเพื่อทำนายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมจะทำประตูได้มากที่สุด

2.2.59.2. ทั้งหมดนี้สามารถทำได้:

ครึ่งแรก

ครึ่งหลัง

เสมอ

2.2.60. ครึ่งที่ทีมเหย้าทำประตูแรก

2.2.60.1. การตัดสินใจเพื่อทำนายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเหย้าจะทำประตูแรก

2.2.60.2. ทั้งหมดนี้สามารถทำได้:

ครึ่งแรก

ครึ่งหลัง

ไม่มีประตู

2.2.61. ครึ่งทีมที่เราทำประตูแรก

2.2.61.1. การตัดสินใจเพื่อทำนายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมจะทำประตูแรก

2.2.61.2. ทั้งหมดนี้สามารถทำได้:

ครึ่งแรก

ครึ่งหลัง

ไม่มีประตู

2.2.62. แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที (HDP)

2.2.62.1.แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาทีนั้นจะต้องเกิดขึ้นเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งเริ่มต้นล่วงหน้าเพื่อให้ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปไปถึงผลลัพธ์ สิ้นสุดทุกช่วง 15 นาทีของการแข่งขัน

2.2.62.2. แปลความหมายได้ว่า:

แฮนดิแคปนาทีที่ 15

00:00 – 15:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 00:00 ถึง 15:00 น. ทุกคนต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 15

แฮนดิแคปนาทีที่ 30

15:01 – 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00 น. ทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 30

แฮนดิแคปนาทีที่ 45

30:01- 45:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 30:01 ถึง 45:00 น. ทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 45

แฮนดิแคปนาทีที่ 60

45:01 – 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00 น. ทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 60

แฮนดิแคปนาทีที่ 75

60:01 – 75:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00 น. ทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 75

แฮนดิแคปนาทีที่ 90

75:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00 น. ทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.62.3. สำหรับแฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาทีที่ต้องทำให้แน่ใจว่าทำได้สำเร็จประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการเตะมุม (การเตะมุมที่ทำได้) และการจองทั้งหมด (การ์ดที่ให้โดยผู้มีอำนาจ ประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการ) การแสดงโดยนาฬิกาในแบบเรียลไทม์

2.2.62.4. ในกรณีที่ถูกระงับหรือยกเลิก ที่วางบนแฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาทีที่ยังไม่จะถือเป็นโมฆะ ส่วนแฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดเพื่อตรวจสอบ จะต้องถือว่าใช้ได้

2.2.62.5. สำหรับสองนาทีเท่านั้นแหละที่สดแฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาทีเพื่อตรวจสอบใดๆ มากมายที่บางครั้งจะทำให้การเล่นปลอดภัยและเป็นที่ที่ความเข้มข้นโดยรวมทั้งหมดที่อาจพิจารณารับ: จุด, จุด เวนิส และการ์ดแดง

2.2.62.6. สำหรับ 30:01-45:00 และ 75:01 – 90:00 น. เฮนรีเฮนรีได้อย่างแม่นยำที่ดำเนินการประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู), ประวัติศาสตร์การเตะมุม (การเตะมุมที่ทำได้) และการจอง (การ์ดที่ให้โดยผู้มีอำนาจอย่างเป็นทางการ) แสดงให้เห็นโดยนาฬิกาในการแสดงผลโดยไม่รวมเวลาพิเศษหรือเวลาตรวจ

2.2.63. พบกับแฟนตาซี: ทีมที่ทำประตูแรก

2.2.63.1. ลองจินตนาการ: ทีมที่ทำประตูแรกเพื่อค้นหาเพื่อความมหัศจรรย์ทีมแห่งความประตูแรกในแฟนตาซี

แปลความหมายได้ว่า:

แมตช์: แมนซิตี้ vs ลิเวอร์พูล; เชลซี vs แมนยูไนเต็ด

ฟุตบอลแฟนตาซี: แมนซิตี้ vs เชลซี

แมนซิตี้ทำประตูได้สำเร็จ 25:10

เชลซีทำประตูได้สำเร็จ 25:48

และอาจ:ชนะแมนซิตี้

2.2.63.2. เวลาแมตช์ทำประตูได้ (นาทีและวินาที) หรือไม่มีการทำประตูจากแมตช์แห่งแฟนตาซีจะถือว่าเสมอ

2.2.63.3. หากการแข่งขันหนึ่งนัดถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากมีการทำประตูแรกในอีกนัดหนึ่ง การเดิมพัน

ทั้งหมดจะยังคงอยู่ แต่ถ้านัดนั้นถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนการทำประตูแรกในอีกนัดหนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ตัวอย่าง:

การแข่งขัน: แมนซิตี้ พบ ลิเวอร์พูล; เชลซี พบ แมนยูไนเต็ด

การแข่งขันแฟนตาซี: แมนซิตี้ พบ เชลซี

แมนซิตี้ทำประตูแรกที่เวลา 25:10

การแข่งขันของเชลซีถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนเวลา 25:10

ผลลัพธ์: การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.63.4. หากการแข่งขันทั้งสองนัดถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.63.5. ประตูใด ๆ ที่ทำในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับ

2.2.64. ทีมยุโรปที่ดีที่สุด

2.2.64.1. ทีมยุโรปที่ดีที่สุดหมายถึงการเดิมพันว่าทีมยุโรปใดจะเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ FIFA World Cup

2.2.64.2. หากมีสองทีมจากยุโรปแข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือในรอบชิงอันดับสาม ผู้ชนะของการแข่งขันนั้นจะถือเป็นทีมยุโรปที่ดีที่สุด

2.2.64.3. ในกรณีอื่นที่มีทีมยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบเดียวกัน ให้ใช้กฎ “Dead Heat” และอัตราการจ่าย (หักจากเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นโดยมีการคืนเงินเดิมพัน

2.2.64.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปที่ดีที่สุดจะถูกตัดสินเมื่อมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบชิงอันดับสามโดย FIFA หรือเมื่อทีมยุโรปสุดท้ายออกจากทัวร์นาเมนต์

2.2.65. ทีมอเมริกาใต้ที่ดีที่สุด

2.2.65.1. ทีมอเมริกาใต้ที่ดีที่สุดหมายถึงการเดิมพันว่าทีมจากอเมริกาใต้ทีมใดจะเข้าสู่รอบที่ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ FIFA World Cup

2.2.65.2. หากมีสองทีมจากอเมริกาใต้แข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือในรอบชิงอันดับสาม ผู้ชนะของการแข่งขันนั้นจะถือเป็นทีมอเมริกาใต้ที่ดีที่สุด

2.2.65.3. ในกรณีอื่นที่มีทีมอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบเดียวกัน ให้ใช้กฎ “Dead Heat” และอัตราการจ่าย (หักจากเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นโดยมีการคืนเงินเดิมพัน

2.2.65.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้ที่ดีที่สุดจะถูกตัดสินเมื่อมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบชิงอันดับสามโดย FIFA หรือเมื่อทีมอเมริกาใต้สุดท้ายออกจากทัวร์นาเมนต์

2.2.66. ทีมแอฟริกาที่ทำผลงานดีที่สุด

2.2.66.1. ทีมแอฟริกาที่ทำผลงานดีที่สุด หมายถึงการเดิมพันว่าทีมแอฟริกาทีมใดจะสามารถผ่านเข้ารอบไปได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ฟุตบอลโลกของฟีฟ่า

2.2.66.2. ถ้าหากมีสองทีมแอฟริกาแข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบชิงอันดับสาม ทีมที่ชนะในการแข่งขันจะถือว่าเป็นทีมแอฟริกาที่ทำผลงานดีที่สุด

2.2.66.3. ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมแอฟริกามากกว่าหนึ่งทีมที่ออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบที่เท่ากัน กฎ “Dead Heat” จะถูกใช้และอัตราการจ่ายเงิน (หักจากเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะ และจะตัดสินตามนั้นโดยจะคืนเงินเดิมพัน

2.2.66.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกาที่ทำผลงานดีที่สุดจะถูกตัดสินเมื่อฟีฟ่าประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบชิงอันดับสาม หรือเมื่อทีมแอฟริกาทีมสุดท้ายออกจากทัวร์นาเมนต์

2.2.67. ทั้งสองทีมทำคะแนน

2.2.67.1. ทั้งสองทีมทำคะแนน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าการแข่งขันจะจบลงด้วยการที่ทั้งสองทีมทำคะแนนหรือไม่

2.2.67.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นกรณีที่การตัดสินผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

2.2.68. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก

2.2.68.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่

2.2.68.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกแล้ว การเดิมพัน ‘ใช่’ จะถือเป็นผู้ชนะและการเดิมพัน ‘ไม่ใช่’ จะถือเป็นผู้แพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยไม่มีการทำคะแนนจากทั้งสองทีม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.69. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง

2.2.69.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.69.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลังแล้ว การเดิมพัน ‘ใช่’ จะถือเป็นผู้ชนะและการเดิมพัน ‘ไม่ใช่’ จะถือเป็นผู้แพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำคะแนนจากทั้งสองทีม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.70. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกและ/หรือครึ่งหลัง

2.2.70.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกและ/หรือครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกและทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.70.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นกรณีที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันแล้ว

2.2.71. ทั้งสองทีมทำคะแนน/รวมประตูทั้งหมด

2.2.71.1. ทั้งสองทีมทำคะแนน/รวมประตูทั้งหมด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูทั้งหมดในการแข่งขันและว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันหรือไม่

2.2.71.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นกรณีที่การตัดสินผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

2.2.72. ผลการแข่งขันครึ่งแรก/จำนวนประตูทั้งหมด

2.2.72.1. ผลการแข่งขันครึ่งแรก/จำนวนประตูทั้งหมด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลการแข่งขันครึ่งแรกและจำนวนประตูทั้งหมดในครึ่งแรก

2.2.72.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน การเดิมพันจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.73. ทีมเหย้าทำคะแนนครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

2.2.73.1. ทีมเหย้าทำคะแนนครึ่งแรก/ครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเหย้าจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.73.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นกรณีที่การตัดสินผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

2.2.74. ทีมเยือนทำคะแนนครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

2.2.74.1. ทีมเยือนทำคะแนนครึ่งแรก/ครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.74.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นกรณีที่การตัดสินผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

2.2.75. 15 นาทีเฉพาะ 1X2

2.2.75.1. การเดิมพันแบบ 15 นาทีเฉพาะเจาะจง 1X2 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามแบบในช่วงเวลาที่สิ้นสุดทุกนาทีที่ 15 ของการแข่งขัน (ช่วงเวลา) โดย 1 หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (มักเป็นทีมเหย้า); X หมายถึงการแข่งขันที่จบลงด้วยการเสมอ; 2 หมายถึงทีมที่มีชื่อที่สอง (มักเป็นทีมเยือน)

2.2.75.2. ตัวอย่างเช่น:

15 นาที 1X2

ทายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามแบบซึ่งคือ 1X2 จาก 00:00 – 15:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องถูกวางก่อนหรือภายในนาทีที่ 15

30 นาที 1X2

ทายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามแบบซึ่งคือ 1X2 จาก 15:01 – 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องถูกวางก่อนหรือภายในนาทีที่ 30

45 นาที 1X2

ทายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามแบบซึ่งคือ 1X2 จาก 30:01 – 45:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องถูกวางก่อนหรือภายในนาทีที่ 45

60 นาที 1X2

ทายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามแบบซึ่งคือ 1X2 จาก 45:01 – 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องถูกวางก่อนหรือภายในนาทีที่ 60

75 นาที 1X2

ทายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามแบบซึ่งคือ 1X2 จาก 60:01 – 75:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องถูกวางก่อนหรือภายในนาทีที่ 75

90 นาที 1X2

ทายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามแบบซึ่งคือ 1X2 จาก 75:01 – 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องถูกวางก่อนหรือภายในนาทีที่ 90

2.2.75.3. สำหรับการเดิมพันแบบ 15 นาทีเฉพาะเจาะจง 1X2 การตัดสินจะขึ้นอยู่กับเวลาที่เป้าหมายถูกทำ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่ถูกเตะ) และจำนวนการแจกใบเตือน (ใบเตือนที่ให้โดยผู้ตัดสิน) ตามเวลาที่แสดงในการถ่ายทอดสด

2.2.75.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางในช่วงเวลาที่ 15 นาทีเฉพาะเจาะจงที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือว่าเป็นโมฆะ แต่ถ้าช่วงเวลาที่ 15 นาทีเฉพาะเจาะจงนั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะยังคงถือว่าสมบูรณ์

2.2.75.5. สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันแบบ 15 นาทีเฉพาะเจาะจง 1X2 กิจกรรมใดๆ ที่ไม่ใช่การทำประตู การได้รับลูกโทษ และการได้ใบแดงจะถือว่าเป็นการเล่นปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ

2.2.75.6. สำหรับช่วงเวลา 30:01 – 45:00 และ 75:01 – 90:00 การตัดสินจะขึ้นอยู่กับเวลาที่เป้าหมายถูกทำ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่ถูกเตะ) และจำนวนการแจกใบเตือน (ใบเตือนที่ให้โดยผู้ตัดสิน) ตามเวลาที่แสดงในการถ่ายทอดสดโดยไม่รวมเวลาที่เพิ่มหรือเวลาบาดเจ็บ

2.2.76. ทีมไหนจะเข้าสู่รอบต่อไป

2.2.76.1. การเดิมพันทีมไหนจะเข้าสู่รอบต่อไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมใดจะเข้าสู่รอบถัดไปของทัวร์นาเมนต์

2.2.77. แฮนดิแคปช่วงเวลา 10 นาที

2.2.77.1. แฮนดิแคปช่วงเวลา 10 นาที หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมใดได้รับการเริ่มต้นล่วงหน้าแบบเสมือน ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลลัพธ์ ณ สิ้นสุดของทุกช่วงเวลา 10 นาทีในระหว่างการแข่งขัน

2.2.77.2. ตัวอย่างเช่น:

แฮนดิแคปนาทีที่ 10

00:00 – 10:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 00:00 ถึง 10:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 10

แฮนดิแคปนาทีที่ 20

10:01 – 20:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 10:01 ถึง 20:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 20

แฮนดิแคปนาทีที่ 30

20:01 – 30:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 20:01 ถึง 30:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 30

แฮนดิแคปนาทีที่ 40

30:01 – 40:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 30:01 ถึง 40:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 40

แฮนดิแคปนาทีที่ 60

50:01 – 60:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 50:01 ถึง 60:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 60

แฮนดิแคปนาทีที่ 70

60:01 – 70:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 60:01 ถึง 70:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 70

แฮนดิแคปนาทีที่ 80

70:01 – 80:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 70:01 ถึง 80:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือสิ้นสุดนาทีที่ 80

แฮนดิแคปนาทีที่ 90

80:01 – 90:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 80:01 ถึง 90:00

ต้องวางเดิมพันทั้งหมดก่อนหรือภายในนาทีที่ 90

2.2.77.3 สำหรับการตั้งเดิมพันเฉพาะในช่วงเวลา 10 นาที การตัดสินเดิมพันจะขึ้นอยู่กับเวลาที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการเตะมุม (การเตะมุมที่เกิดขึ้น) และจำนวนใบเตือน (ใบเตือนที่ผู้ตัดสินแจก) ตามที่นาฬิกาแสดงในถ่ายทอดสด

2.2.77.4 หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางในช่วงเวลา 10 นาทีเฉพาะจะถือว่าเป็นโมฆะ หากช่วงเวลา 10 นาทีเฉพาะที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล

2.2.77.5 สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดในช่วงเวลา 10 นาทีเฉพาะ การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้จะถือว่าเป็นการเล่นปลอดภัย และการเดิมพันที่ค้างอยู่จะถือว่ายอมรับได้: การทำประตู, การให้จุดโทษ และใบแดง

2.2.77.6 สำหรับช่วงเวลา 80:01-90:00 การตัดสินเดิมพันจะขึ้นอยู่กับเวลาที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการเตะมุม (การเตะมุมที่เกิดขึ้น) และจำนวนใบเตือน (ใบเตือนที่ผู้ตัดสินแจก) ตามที่นาฬิกาแสดงในถ่ายทอดสด ไม่รวมเวลาพิเศษหรือเวลาบาดเจ็บ

2.2.78 การเดิมพันว่าจุดโทษแรกจะทำประตูหรือไม่

2.2.78.1 การเดิมพันว่าจุดโทษแรกจะทำประตูหรือไม่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าจุดโทษแรกจะถูกทำประตูหรือพลาด

2.2.79 ผู้สนับสนุนเสื้อท็อป

2.2.79.1 ผู้สนับสนุนเสื้อท็อป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้สนับสนุนเสื้อทีมใดจะชนะในรายการแข่งขัน

2.2.80 ทวีปของโค้ชหัวหน้าทีมที่ชนะ

2.2.80.1 ทวีปของโค้ชหัวหน้าทีมที่ชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าหัวหน้าทีมโค้ชของทีมที่ชนะจะมาจากทวีปใด

2.2.81 ช่วงห่างของการชนะ

2.2.81.1 ช่วงห่างของการชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้ชนะของการแข่งขันและช่วงห่างของประตูที่ทำได้ระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน

2.2.81.2 ตัวเลือกที่มีให้สำหรับประเภทเดิมพันนี้จะระบุบนเว็บไซต์ ตัวอย่างเช่น:

– เจ้าบ้านชนะโดย 1 ประตู

– เจ้าบ้านชนะโดย 2 ประตู

– เจ้าบ้านชนะโดย 3 ประตูขึ้นไป

– เสมอในสกอร์ใดๆ

– ทีมเยือนชนะโดย 1 ประตู

– ทีมเยือนชนะโดย 2 ประตู

– ทีมเยือนชนะโดย 3 ประตูขึ้นไป

2.2.81.3 สำหรับประเภทเดิมพันนี้ เวลาพิเศษจะไม่ถูกนับรวมในการกำหนดช่วงห่างของการชนะ

2.2.82 ประตูถัดไป

2.2.82.1 ประตูถัดไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมใดจะทำประตูถัดไปในแมทช์

2.2.83 การให้จุดโทษ

2.2.83.1 การให้จุดโทษ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าจะมีการให้จุดโทษในแมทช์หรือไม่

2.2.83.2 ตัวเลือกที่มีให้คือ:

ใช่

ไม่

2.2.84. ครึ่งที่ทำคะแนนสูงสุด

2.2.84.1. ครึ่งที่ทำคะแนนสูงสุดหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมมากกว่า

2.2.84.2. มีตัวเลือกดังนี้:

– ครึ่งแรก

– ครึ่งหลัง

– เสมอ

2.2.84.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นการตัดสินการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

2.2.84.4. ครึ่งที่ทำคะแนนสูงสุดของทีมเจ้าบ้าน

2.2.84.4.1. ครึ่งที่ทำคะแนนสูงสุดของทีมเจ้าบ้านหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมของทีมเจ้าบ้านมากกว่า

2.2.84.4.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นการตัดสินการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

2.2.84.5. ครึ่งที่ทำคะแนนสูงสุดของทีมเยือน

2.2.84.5.1. ครึ่งที่ทำคะแนนสูงสุดของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมของทีมเยือนมากกว่า

2.2.84.5.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นการตัดสินการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

2.2.85. คะแนนที่ถูกต้องครึ่งแรก/เต็มเวลา

2.2.85.1. คะแนนที่ถูกต้องครึ่งแรก/เต็มเวลาหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทั้งคะแนนที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกและคะแนนที่ถูกต้องสุดท้ายเมื่อจบการแข่งขัน

2.2.85.2. สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ “4+” หมายถึงตัวเลือกการเดิมพันที่จำนวนประตูรวมหลังจบเวลาเต็มต้องไม่น้อยกว่าสี่ (4) เพื่อชนะการเดิมพัน

2.2.85.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นการตัดสินการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

3.กฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ

3.1. กฎการเดิมพันฟุตบอล

3.1.1. ในกรณีที่การแข่งขันมีการกำหนดเวลาเล่นที่ต่างจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาพิเศษของการแข่งขันต่างๆ หรือการแข่งขันกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินที่เวลาสิ้นสุดที่กำหนดไว้

3.1.1.1. หากเวลาเล่นน้อยกว่าที่กำหนดไว้ ผู้ดำเนินการขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดจนกว่าจะได้รับผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

3.1.1.2. เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจนในการแข่งขันที่มีเวลาเล่นที่ไม่ปกติ การเดิมพันที่วางไว้ในการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ

3.1.2. หากการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนหรือยกเลิกและไม่กลับมาเริ่มต้นภายใน 12 ชั่วโมงจากเวลาที่กำหนด การแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ (ไม่คำนึงถึงการตัดสินใจอย่างเป็นทางการใดๆ) ผลของการเดิมพันทั้งหมดในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท

3.1.3. การเดิมพันครึ่งแรก (1H) ใช้กับการเล่นครึ่งแรกเท่านั้น หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงมีผล

3.1.4. บริษัทให้ข้อมูล (เช่น สนามกลาง, ใบแดง, เวลา, ข้อมูลสถิติ, วันที่, การเริ่มต้น) เป็นบริการและไม่รับผิดชอบใดๆ เป็นหน้าที่ของลูกค้าในการตรวจสอบข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันใดๆ

3.1.5. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นที่สนามกลาง (แต่เล่นที่สนามไม่กลางหรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดถือว่ามีผล ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ (ทีมเจ้าบ้านเล่นทีมเยือนหรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากชื่อทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนถูกระบุผิด

3.1.6. การอัปเดตคะแนนสำหรับการเดิมพันสดในฟุตบอลและตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดจะอ้างอิงตามคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน ข้อสังเกตเกี่ยวกับเวลาและใบแดงให้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

3.1.7. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างการแข่งขัน กรณีการกระทำที่บริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายต่อคะแนน ผลลัพธ์ หรือการแสดงของทีมใดทีมหนึ่งหรือผู้เล่น หรือจำเป็นต้องเปลี่ยนอัตราต่อรอง/ราคา ตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่น ๆ ในเกมถือว่าเป็น “การเล่นที่ปลอดภัย” และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ

3.1.8. สำหรับการเดิมพันสด การวางเดิมพันจะได้รับอนุญาตจนถึงนาทีที่ 90 รวมถึงเวลาบาดเจ็บสำหรับเกมเต็มเวลา (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท) การกระทำอื่นใดที่ไม่ระบุในข้อ 3.1.8 จะถือว่าเป็น “การเล่นที่ปลอดภัย” และการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ: การเล่นในหรือรอบบริเวณจุดโทษ; การยิงลูกโทษ; และการเตะลูกฟรีที่บริษัทเห็นว่าเป็นอันตราย (มีโอกาสทำประตู)

3.1.9. สำหรับการเดิมพันสด การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ตัดสินสิ้นสุดการแข่งขันในครึ่งแรกและ/หรือเต็มเวลา

3.1.10. สำหรับการเดิมพันสด ยกเว้นช่วง 2 นาทีสุดท้ายของช่วง 15 นาทีเฉพาะ O/U, 10 นาทีเฉพาะ O/U และ 15 นาทีเฉพาะ HDP การเดิมพันที่ค้างอยู่จะถูกปฏิเสธเมื่อมีการทำประตูและจะยอมรับการเดิมพันที่ค้างอยู่ในพื้นที่ที่ถือว่าปลอดภัยเมื่อพลาดการยิงลูกโทษ

3.1.11. สำหรับการเดิมพันในแมตช์แฟนตาซีสด การวางเดิมพันจะได้รับอนุญาตจนถึงนาทีที่ 90 รวมถึงเวลาบาดเจ็บสำหรับเกมเต็มเวลา (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท) จากเวลาการเริ่มต้น (00:00) ของการแข่งขันจนถึงก่อนสิ้นสุดเวลาปกติ (นาทีที่ 90) การกระทำอื่นใดที่ไม่ระบุในที่นี้จะถือว่าเป็น “การเล่นที่ปลอดภัย” และการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ: การเล่นในหรือรอบบริเวณจุดโทษ; การยิงลูกโทษ; และการเตะลูกฟรีที่บริษัทเห็นว่าเป็นอันตราย (มีโอกาสทำประตู)

3.2. บาสเกตบอล

3.2.1. ตลาดการเดิมพันเต็มเวลา ทั้งแบบปกติและแบบสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงช่วงต่อเวลา (ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.2.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.2.3. หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงจากเวลาเริ่มต้น การเดิมพันเต็มเวลายังถือว่ายังใช้ได้ถ้ามีการเล่นอย่างน้อยสี่สิบสาม (43) นาทีสำหรับการแข่งขัน NBA หรือสามสิบห้า (35) นาทีสำหรับการแข่งขันบาสเกตบอลอื่นๆ การเดิมพันจะยังถือว่าใช้ได้ถ้ามีการประกาศผลอย่างเป็นทางการจากองค์กรที่เกี่ยวข้อง แต่ถ้าไม่มีการเดิมพันในแมตช์ที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

3.2.4. ผลครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์ที่หนึ่งและที่สอง ผลครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและที่สี่รวมถึงช่วงต่อเวลาที่อาจเกิดขึ้น

3.2.5. ผลควอเตอร์ที่สี่จะไม่รวมช่วงต่อเวลาที่อาจเกิดขึ้น

3.2.6. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันในครึ่งหรือควอเตอร์ที่ยังไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ แต่ถ้าครึ่งหรือควอเตอร์ที่กำหนดเสร็จสิ้นแล้วการเดิมพันจะยังใช้ได้

3.2.7. คะแนนจะไม่อัปเดตสำหรับการเดิมพันบาสเกตบอลสด และแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดจะอ้างอิงจากคะแนนเริ่มต้นของการแข่งขันคือ 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงเป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น

3.2.8. ตลาดทีมที่จะทำคะแนนแรกจะตัดสินตามทีมที่ทำคะแนนแรกได้ หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกหลังจากทำคะแนนแรกแล้ว การเดิมพันยังคงใช้ได้

3.2.9. ตลาดทีมที่จะทำคะแนนสุดท้ายจะตัดสินตามทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมถึงช่วงต่อเวลา) หรือครึ่ง/ควอเตอร์ที่ระบุ (ไม่รวมช่วงต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

3.2.10. ตลาดพิเศษ (รวมถึงจำนวนคะแนน รีบาวน์ แอสซิสต์ สามแต้ม ฟรีโทรว์ ฯลฯ) จะถือว่าใช้ได้ถ้าผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเข้าร่วมการแข่งขัน ถ้าหนึ่งหรือทั้งสองผู้เล่นไม่เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ผลลัพธ์สำหรับตลาดพิเศษรวมถึงช่วงต่อเวลา ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกนำมาตัดสินเมื่อผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการประกาศโดยองค์กรที่เกี่ยวข้อง (NBA.com, FIBA.com ฯลฯ) และการเปลี่ยนแปลงสถิติหลังจากนั้นจะไม่ถือว่าใช้สำหรับการเดิมพัน

3.2.11. สถานที่เหย้า/เยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA ถูกระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

3.2.12. ตลาดแฟนตาซีบาสเกตบอล (รวมถึงตลาดสด) เป็นการจับคู่หรือรวมทีมจากการแข่งขันต่าง ๆ การแข่งขันที่เกี่ยวข้องทั้งสองทีมต้องเริ่มแข่งขันในวันเดียวกัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาดแฟนตาซีบาสเกตบอลเป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น

3.2.13. ตลาดทีมที่ชนะควอเตอร์มากที่สุดจะตัดสินตามทีมที่ชนะควอเตอร์มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเกตบอล ถ้าผลควอเตอร์เสมอกันจะไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้น ช่วงต่อเวลาไม่รวมอยู่ในตลาดนี้ หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.3. อเมริกันฟุตบอล

3.3.1. การเดิมพันแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายที่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ (ยกเว้นในกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้)

3.3.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นในวันที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้นในกรณีที่ระบุไว้

เป็นอย่างอื่น)

3.3.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงจากเวลาที่กำหนดเริ่มต้น การเดิมพันแบบเต็มเวลายังคงถือว่ามีผลหากมีการเล่นครบห้าสิบห้านาที (55) ของการแข่งขันแล้ว การเดิมพันจะยังคงมีผลหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไขแล้ว

3.3.4. ผลลัพธ์ครึ่งแรกเป็นผลรวมของควอเตอร์ที่หนึ่งและที่สอง ผลลัพธ์ครึ่งหลังเป็นผลรวมของควอเตอร์ที่สามและที่สี่ รวมถึงช่วงต่อเวลาที่อาจเล่น

3.3.5. ผลลัพธ์ควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมช่วงต่อเวลาที่อาจเล่น

3.3.6. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งหรือควอเตอร์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กำหนดเสร็จสิ้นแล้ว การเดิมพันจะยังคงมีผล

3.3.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดอเมริกันฟุตบอล และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดจะอ้างอิงจากคะแนนที่แสดงในเวลาที่วางเดิมพัน

3.3.8. ตลาดที่เดิมพันทีมใดจะทำคะแนนแรก จะตัดสินตามทีมที่ทำคะแนนแรก หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกหลังจากคะแนนแรก การเดิมพันยังคงมีผล

3.3.9. ตลาดที่เดิมพันทีมใดจะทำคะแนนสุดท้าย จะตัดสินตามทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมถึงช่วงต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.3.10. สถานที่จัดการแข่งขันเหย้า/เยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA มีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

3.3.11. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างการแข่งขันเกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทถือว่ามีความเสี่ยงต่อผลคะแนน ผลลัพธ์ หรือการแสดงของทีมใดทีมหนึ่งหรือผู้เล่น ซึ่งอาจทำให้ต้องเปลี่ยนอัตราต่อรองหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะระงับการรับเดิมพันและอาจรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ในการแข่งขันถือเป็น “Safe Play” และการเดิมพันจะยังคงพิจารณารับได้

3.4. เบสบอล

3.4.1. ชื่อของพิตเชอร์มีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันเบสบอลทั้งหมดจะยังคงถือว่ามีผลไม่ว่าจะมีพิตเชอร์เริ่มต้นใด

3.4.2. การเดิมพันแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายที่รวมอินนิ่งพิเศษ (ยกเว้นในกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้) ในเบสบอลญี่ปุ่นอาจมีการประกาศเสมอและในกรณีนี้การเดิมพันมันนี่ไลน์จะได้รับเงินคืน

3.4.3. หากเกมไม่เริ่มต้นในวันที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้นในกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.4.4. สำหรับการเดิมพันเบสบอลที่จะถือว่ามีผล เกมต้องเล่นไป 9 อินนิ่ง (หรือ 8.5 อินนิ่งหากทีมเจ้าบ้านนำ) หากเกมถูกระงับและเสร็จสิ้นในวันถัดไป การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นการเดิมพันที่ได้ตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว) จะถือเป็นโมฆะ

3.4.5. หากเกมถูกระงับหรือยกเลิกในอินนิ่งพิเศษ คะแนนจะถูกกำหนดหลังจากอินนิ่งเต็มสุดท้าย ยกเว้นว่าทีมเจ้าบ้านทำคะแนนเสมอหรือนำในครึ่งล่างของอินนิ่ง ในกรณีนี้คะแนนจะถูกกำหนดในเวลาที่เกมถูกยกเลิก

3.4.6. การเดิมพันใน 5 อินนิ่งแรก จะตัดสินตามผลที่สิ้นสุดห้าอินนิ่ง หากห้าอินนิ่งไม่เสร็จสิ้น ไม่ว่าด้วยเหตุผลใด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.4.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดเบสบอล และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดจะอ้างอิงจากคะแนนที่แสดงในเวลาที่วางเดิมพัน

3.4.8. เกมเบสบอลคลาสสิกโลกสามารถสิ้นสุดเร็วได้หากทีมใดนำอยู่สิบหรือมากกว่าหลังจากทีมตรงข้ามตีครบอย่างน้อยเจ็ดอินนิ่ง หรือหากทีมใดนำอยู่มากกว่าสิบห้าหลังจากทีมตรงข้ามตีครบอย่างน้อยห้าอินนิ่ง ในกรณีนี้การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผล

3.4.9. เกมเบสบอลนานาชาติ (เช่น การแข่งขันโอลิมปิก) อาจถูกยกเลิกเร็วและสำหรับการเดิมพันที่จะมีผล ต้องเล่นครบ 6.5 อินนิ่ง

3.4.10. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกมเกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทถือว่ามีความเสี่ยงต่อผลคะแนน ผลลัพธ์ หรือการแสดงของทีมใดทีมหนึ่งหรือผู้เล่น ซึ่งอาจทำให้ต้องเปลี่ยนอัตราต่อรองหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะระงับการรับเดิมพันและอาจรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ในเกมถือเป็น “Safe Play” และการเดิมพันจะยังคงพิจารณารับได้

3.5. ฮ็อกกี้น้ำแข็ง

3.5.1 ตลาดแบบเต็มเวลา

อาจจะเสนอเป็น “เวลาแข่งขันปกติเท่านั้น” หรือ “รวมเวลาต่อและการยิงจุดโทษ” หรือทั้งสองอย่าง ผู้เล่นควรตรวจสอบชื่อของตลาดเสมอ สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินด้วยการยิงจุดโทษ ทีมที่ชนะจะมีการเพิ่มหนึ่งประตูเข้าไปในคะแนนของพวกเขาเพื่อกำหนดผลสุดท้าย

3.5.2 การแข่งขันที่ไม่เริ่มตามกำหนด

หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.5.3 การแข่งขันที่เริ่มแล้วแต่ถูกระงับหรือยกเลิก

หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มที่กำหนด การเดิมพันแบบเต็มเวลายังคงถือว่ามีผลหากการแข่งขันดำเนินไปแล้วห้าสิบห้านาที (55) หรือมากกว่านั้น การเดิมพันจะถือว่ามีผลหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม การเดิมพันสำหรับการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้กำหนดผลอย่างไม่มีเงื่อนไขแล้ว

3.5.4 การเดิมพันเป็นช่วงเวลา

ช่วงเวลานั้นจะต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันถือว่ามีผล

3.5.5 ผลของช่วงเวลาที่สาม

จะไม่รวมการต่อเวลาและการยิงจุดโทษที่อาจจะเกิดขึ้น

3.5.6 การเดิมพันสดในฮ็อกกี้น้ำแข็ง

จะตัดสินตามผลที่สิ้นสุดเวลาแข่งขันปกติ (สามช่วงเวลา) ผลของการต่อเวลาและการยิงจุดโทษจะไม่นับรวม

3.5.7 การอัปเดตคะแนนในการเดิมพันสด

คะแนนจะถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดในฮ็อกกี้น้ำแข็ง และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดจะอ้างอิงคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน

3.5.8 การเดิมพันสดในระหว่างเกม

สำหรับการกระทำที่บริษัทเห็นว่ามีความเสี่ยงที่จะส่งผลต่อคะแนน ผลการแข่งขัน หรือประสิทธิภาพของทีมหนึ่งหรือผู้เล่นหนึ่งคน (“การเล่นที่มีความเสี่ยง”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังการเล่นที่มีความเสี่ยงนั้น การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ

3.6. เทนนิส

3.6.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของแมตช์หรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปมีพื้นฐานจากเซ็ตหรือเกม (โปรดดูที่ชื่อของตลาด); ตลาดสูง/ต่ำและคู่/คี่มีพื้นฐานจากเกม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.6.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มการแข่งขันหรือแมตช์ การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.6.3. หากผู้เล่น (หรือคู่ที่เล่น) เกษียณหรือตกรอบระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไขแล้ว

3.6.4. หากแมตช์ถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่ามีผลหากแมตช์นั้นเสร็จสิ้น

3.6.5. การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่ามีผลไม่ว่าการเปลี่ยนแปลงสนามหรือพื้นผิว (รวมถึงการย้ายแมตช์จากสนามกลางแจ้งไปยังในร่มหรือกลับกัน)

3.6.6. หากจำนวนเซ็ตที่กำหนดให้ชนะในแมตช์เปลี่ยนไปจากที่กำหนดไว้แต่แรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไขแล้ว

3.6.7. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง, เซ็ตที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.6.8. การเดิมพันสดในเทนนิสจะถูกตัดสินจากผลของแมตช์ (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดในเทนนิส

3.6.9. ตลาดเอซมากที่สุด (ดับเบิลฟอลต์ ฯลฯ) จะถูกตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นเกษียณหรือตกรอบก่อนแมตช์จะเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.6.10. ตลาดเอซแรก (ดับเบิลฟอลต์ ฯลฯ) จะถูกตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากตลาดเอซแรก (ดับเบิลฟอลต์ ฯลฯ) ได้รับการตัดสินแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่ามีผลแม้ว่าแมตช์จะไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากการเกษียณหรือตกรอบ หากไม่มีเอซ (ดับเบิลฟอลต์ ฯลฯ) ในขณะที่มีการเกษียณ/ตกรอบ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.6.11. ตลาดผู้ชนะเกมหมายถึงผู้ชนะของเกมที่ระบุ เช่น เซ็ต 1 เกม 1; เซ็ต 1 เกม 2 ฯลฯ หากเซ็ตมีการไปถึงไทเบรก ตลาดจะถูกกำหนดเป็น เซ็ต 1 ไทเบรก; เซ็ต 2 ไทเบรก ฯลฯ หากมีการเกษียณ/ตกรอบระหว่างเกมที่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเสร็จสิ้นโดยกรรมการให้ “เกมโทษ” การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แต่ถ้าเกมเสร็จสิ้นโดย “แต้มโทษ” การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล) หากเกมถูกหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลหากเกมนั้นเสร็จสิ้น

3.6.12. ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของแมตช์หมายถึงจำนวนเซ็ตที่ชนะโดยแต่ละผู้เล่นในแมตช์ หากแมตช์ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนเซ็ตที่กำหนดให้ชนะในแมตช์เปลี่ยนไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.6.13. ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของเซ็ต X หมายถึงจำนวนเกมที่ชนะโดยแต่ละผู้เล่นในเซ็ตที่ระบุ หากเซ็ตไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนเกมที่กำหนดให้ชนะในเซ็ตเปลี่ยนไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.7. แบดมินตัน

3.7.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปอ้างอิงจากเซ็ตหรือคะแนน (กรุณาอ้างอิงจากชื่อของตลาด) ตลาดสูง/ต่ำ และ คี่/คู่ อ้างอิงจากคะแนน (ยกเว้นที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.7.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นการแข่งขันหรือนัดการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.7.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้กำหนดผลอย่างไม่มีเงื่อนไขแล้ว

3.7.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่ายังมีผลถ้าการแข่งขันกลับมาเริ่มต้นก่อนการหมดอายุเวลา 12 ชั่วโมง

3.7.5. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง เซ็ตที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์

3.7.6. การเดิมพันสดในแบดมินตันจะถูกตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดในแบดมินตัน

3.8. เทเบิลเทนนิส

3.8.1. ตลาด Moneyline หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปจะอ้างอิงจากเซ็ตหรือคะแนน (โปรดดูจากชื่อของตลาด); ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่จะอ้างอิงจากคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.8.2. หากผู้เล่นไม่ได้เริ่มการแข่งขันหรือแมตช์ใด การเดิมพันทั้งหมดที่วางบนผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.8.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้ผลลัพธ์อย่างไม่มีเงื่อนไข

3.8.4. หากแมตช์ถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ายังใช้ได้หากแมตช์กลับมาเริ่มต้นภายในเวลาสิบสองชั่วโมงหลังจากนั้น

3.8.5. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง, ผู้ชนะเซ็ตที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์

3.8.6. การเดิมพันสดเทเบิลเทนนิสจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดเทเบิลเทนนิส

3.9. วอลเลย์บอล & วอลเลย์บอลชายหาด

3.9.1. ตลาด Moneyline หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปจะอิงตามเซ็ตหรือคะแนน (โปรดดูที่หัวข้อตลาด); ตลาด Over/Under และ Odd/Even จะอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.9.2. หากทีมไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.9.3. หากทีมถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้มีการกำหนดผลอย่างแน่นอนแล้ว

3.9.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดพัก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่ายังมีผลถ้าการแข่งขันกลับมาแข่งใหม่ภายในเวลาสิบสองชั่วโมง

3.9.5. การเดิมพันผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง, เซ็ตที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซ็ตที่ระบุไม่ได้ถูกเล่นจนจบ

3.9.6. การเดิมพันวอลเลย์บอลสดจะถูกตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันวอลเลย์บอลสด

3.10. ฮอกกี้สนาม

3.10.1. ตลาดการเดิมพันทั้งหมดแบบเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลลัพธ์สุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ การต่อเวลาพิเศษ โกลเดนโกล และการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา (อาจมีการเสนอการเดิมพันตลาดเฉพาะสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกโทษ (PEN))

3.10.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือถูกยกเลิกและไม่ดำเนินการต่อภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้ถูกตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไขแล้ว การเดิมพันจะถือว่ายังใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

3.10.3. ตลาดการเดิมพันครึ่งแรกจะอ้างอิงผลของครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งแรกที่ระบุไม่ได้ดำเนินการจนจบ

3.10.4. การเดิมพันสดในฮอกกี้สนามจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ

3.10.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดในฮอกกี้สนามและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดจะอ้างอิงจากคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน

3.10.6. สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกม เมื่อเกี่ยวข้องกับการกระทำที่บริษัทตามดุลยพินิจที่สมบูรณ์และเด็ดขาด เห็นว่าเป็นอันตราย ซึ่งอาจส่งผลต่อคะแนน ผลลัพธ์ หรือประสิทธิภาพของทีมใดทีมหนึ่งหรือผู้เล่น หรือมีเหตุผลที่ต้องเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงพิจารณาสำหรับการยอมรับต่อไป

3.11. สนุกเกอร์ & พูล

3.11.1. ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดสูง/ต่ำ และคี่/คู่ จะอิงตามจำนวนเฟรม/แร็ค (ยกเว้นจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.11.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.11.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นแล้วแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้ถูกกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข

3.11.4. การเดิมพันสดสำหรับสนุกเกอร์และพูลจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเฟรม/แร็คที่ระบุ) สกอร์จะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของสนุกเกอร์และพูล

3.11.5. สำหรับตลาดเฟรมแต่ละเฟรม ตลาดสูง/ต่ำ และคี่/คู่ หมายถึงจำนวนคะแนนทั้งหมดที่ได้ในเฟรมนั้น

3.11.6. ตลาด “ผู้เล่นคนไหนจะตบแดงลูกแรก?” หมายถึงผู้เล่นที่ตบลูกแดงถูกกฎหมายลูกแรกในแมทช์หรือเฟรมที่ระบุ เช่น การตบลูกแดงโดยไม่ทำฟาวล์ (หากต้องเริ่มเฟรมใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ในแร็คเดิม)

3.11.7. ตลาด “ผู้เล่นคนไหนจะทำคะแนนถึง 30 คะแนนก่อน?” หมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนถึงสามสิบคะแนนก่อนในเฟรมที่ระบุ (หากต้องเริ่มเฟรมใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ในแร็คเดิม)

3.11.8. ตลาด “เบรกสูงสุด” หมายถึงจำนวนคะแนนที่ได้ใน “เบรก” โดยผู้เล่นหรือผู้เล่นในเฟรม แมทช์ หรือทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ

3.11.9. ตลาด “จำนวนเซนจูรีทั้งหมด” หมายถึงจำนวน “เบรก” ที่ได้คะแนน 100 คะแนนหรือมากกว่าในแมทช์หรือทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ

3.12. กอล์ฟ

3.12.1. การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์

3.12.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มการแข่งขันหรือรอบเฉพาะใดๆ การเดิมพันทั้งหมดที่วางบนผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่งขันหรือรอบที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดที่วางบนผู้เล่นนั้นจะถือว่าขาดทุน

3.12.3. หากการแข่งขันหรือรอบที่กำหนดถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลเป็นเวลา 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาสิ้นสุดที่กำหนด

3.12.4. การเดิมพันชนะเลิศ (ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์)

3.12.4.1. “ผู้เล่นอื่น” หรือ “สนาม” หมายถึงนักกอล์ฟทั้งหมดที่ไม่ได้ระบุชื่อในตลาดการชนะเลิศ

3.12.4.2. ตลาดการชนะเลิศจะตัดสินจากผู้ชนะทัวร์นาเมนต์และผลลัพธ์ของการเล่นเพลย์ออฟ

3.12.4.3. หากทัวร์นาเมนต์ถูกลดจำนวนหลุมโดยเจ้าหน้าที่ (เช่น จำนวนหลุมที่กำหนดไม่ได้เล่นครบ) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลหากมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.12.5. การเดิมพันแมตช์อัพทัวร์นาเมนต์

3.12.5.1. การเดิมพันแมตช์อัพทัวร์นาเมนต์หมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำสุดในระหว่างทัวร์นาเมนต์ (ปกติคือ 72 หลุม) หากจำนวนหลุมที่เล่นลดลงจากที่กำหนด การเดิมพันยังคงมีผลหากมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

3.12.5.2. นักกอล์ฟทั้งสองคนต้องทีออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล นักกอล์ฟที่เล่นครบจำนวนหลุมมากที่สุด (ไม่รวมเพลย์ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ หากนักกอล์ฟเล่นครบจำนวนหลุมเท่ากัน (ไม่รวมเพลย์ออฟ) นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ

3.12.5.3. หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากทีออฟ นักกอล์ฟอีกคนจะถือว่าเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากที่นักกอล์ฟอีกคนพลาดการคัดเลือกแล้ว นักกอล์ฟที่เล่นครบจำนวนหลุมมากที่สุดยังคงถือว่าเป็นผู้ชนะ

3.12.5.4. หากนักกอล์ฟทั้งสองคนถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ไม่คำนึงถึงจำนวนหลุมที่นักกอล์ฟแต่ละคนเล่นครบ

3.12.6. การเดิมพันแมตช์อัพรายรอบ

3.12.6.1. การเดิมพันแมตช์อัพรายรอบหมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำสุดในรอบ 18 หลุมที่กำหนด การเล่นเพลย์ออฟไม่นับรวม

3.12.6.2. นักกอล์ฟทั้งสองคนต้องทีออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากทีออฟ นักกอล์ฟอีกคนจะถือว่าเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม หากนักกอล์ฟที่ถูกตัดสิทธิ์เริ่มรอบถัดไปแล้ว คะแนนเดิมยังคงมีผล

3.12.7. การเดิมพันสูง/ต่ำรายรอบ

3.12.7.1. ตลาดการเดิมพันสูง/ต่ำรายรอบหมายถึงคะแนนของนักกอล์ฟ (หรือกลุ่มนักกอล์ฟ) ในรอบ 18 หลุมที่กำหนด การเล่นเพลย์ออฟไม่นับรวม

3.12.7.2. นักกอล์ฟต้องทีออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากนักกอล์ฟไม่สามารถเล่นครบ 18 หลุมที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.12.8. การเดิมพันสูง/ต่ำหลุมเดี่ยว

3.12.8.1. ตลาดการเดิมพันสูง/ต่ำหลุมเดี่ยวหมายถึงคะแนนของนักกอล์ฟ (หรือกลุ่มนักกอล์ฟ) ในหลุมเดี่ยวที่กำหนดในรอบที่กำหนด

3.12.8.2. หากหลุมไม่ได้เล่นครบโดยนักกอล์ฟ (หรือกลุ่มนักกอล์ฟ) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.13. กีฬาแข่งรถ

3.13.1. กีฬาแข่งรถรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Formula One, Moto GP และ A1GP

3.13.2. ตำแหน่งบนโพเดี้ยมจะนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง หากไม่มีพิธีขึ้นแท่น หน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องจะประกาศผลทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน ตลาดที่เข้ารอบจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งรอบคัดเลือกสุดท้ายที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแลทันทีหลังจากสิ้นสุดรอบคัดเลือก

3.13.3. หากสถานที่กำหนดมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.13.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาสิ้นสุดสี่สิบแปดชั่วโมง มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.13.5. การแข่งรถจะถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการให้สัญญาณเพื่อเริ่มรอบอุ่นเครื่อง หากผู้แข่งขันไม่พร้อมที่จะออกตัวจากกริด (หรือพิทเลน) การเดิมพันผู้แข่งขันรายนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเริ่มรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ การเดิมพันตำแหน่งโพลโพซิชั่นของผู้แข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.13.6. ในตลาดแบบตัวต่อตัว นักแข่งทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) การเดิมพันจึงจะมีผล นักแข่งที่มีตำแหน่งจบการแข่งขันดีกว่าจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองคนไม่เข้าเส้นชัย ผู้แข่งขันที่ทำรอบได้มากที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองคนบันทึกจำนวนรอบเท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการประกาศตำแหน่งเข้าเส้นชัยอย่างเป็นทางการ

3.13.7. ตลาดรอบที่เร็วที่สุดจะตัดสินจากนักแข่งหรือทีมที่มีเวลารอบเร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน

3.13.8. จำนวนผู้เข้าเส้นชัยตามประเภทตลาดจะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแล

3.13.9. การเดิมพันกีฬามอเตอร์สปอร์ตสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุ

3.13.10. ตลาดคี่/คู่จะขึ้นอยู่กับตำแหน่งสุดท้ายที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแล ตัวอย่างเช่น หากนักแข่ง A เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 1 ผลลัพธ์จะเป็นเลขคี่ หากนักแข่ง B จบอันดับที่ 2 ผลลัพธ์จะเป็นเลขคู่ ฯลฯ หากนักแข่งไม่ได้รับการจัดประเภทอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน

3.13.11. ตลาดมาร์จิ้นที่ชนะจะขึ้นอยู่กับความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างนักแข่งที่เลือกตามที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแล สูงกว่าหมายความว่าความแตกต่างของเวลาจะมากกว่าแฮนดิแคป ในขณะที่ต่ำกว่าหมายความว่าความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแฮนดิแคปที่เสนอ หากเวลาต่างกันตรงกับแฮนดิแคปทุกประการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินให้

3.14. แฮนด์บอล

3.14.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ การต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษจะไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา

3.14.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง

3.14.3. การเดิมพันแฮนด์บอลสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ

3.14.4. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันแฮนด์บอลสด

3.15. โปโลน้ำ

3.15.1. ตลาดเต็มเวลา (Full-Time Markets)

ตลาดเต็มเวลา รวมถึงการวางเดิมพันสด จะถูกตัดสินผลจากผลลัพธ์สุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (สี่ควอเตอร์) เวลาพิเศษและการดวลจุดโทษจะไม่นับสำหรับตลาดเต็มเวลา

3.15.2. การเลื่อนหรือยกเลิกการแข่งขัน

หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้ถูกตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไขแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นผลสมบูรณ์หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยองค์กรที่เกี่ยวข้อง

3.15.3. ตลาดครึ่งแรก (First Half Markets)

ตลาดครึ่งแรกจะอ้างอิงผลลัพธ์ของควอเตอร์ที่หนึ่งและสอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งเวลาที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.15.4. การเดิมพันสดในโปโลน้ำ (Water Polo Live Betting)

การเดิมพันสดในโปโลน้ำจะถูกตัดสินผลจากผลลัพธ์ของการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ

3.15.5. การอัปเดตคะแนนในการเดิมพันสด

คะแนนจะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดในโปโลน้ำ

3.16. มวย

3.16.1. การเดิมพันการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าใช้ได้ หากการชกเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันเริ่มต้นเดิม

3.16.2. สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ที่ไม่มีตัวเลือกการเดิมพันแบบเสมอกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากผลการต่อสู้เสมอกัน หากมีการเสนอราคาต่อรองสำหรับการเสมอกันเป็นตัวเลือกการเดิมพันที่สาม และการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกัน การเดิมพันตัวเลือกการเสมอกันจะได้รับเงินเป็นผู้ชนะ และการเดิมพันนักมวยทั้งสองคนจะถือเป็นโมฆะ

3.16.3. การต่อสู้จะถือว่าเริ่มต้นเมื่อมีการตีระฆังเมื่อเริ่มยกแรก หากนักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนล้มเหลวในการเริ่มชก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้านักมวยไม่ตอบรับเสียงระฆังเมื่อเริ่มยก หรือขาดคุณสมบัติระหว่างยก ให้ถือว่าคู่ต่อสู้เป็นผู้ชนะในรอบที่แล้ว

3.16.4. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ให้ไว้บนสังเวียนทันทีหลังการชก การเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ในภายหลังจะไม่ได้รับการยอมรับเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.16.5. การชนะน็อคเอาท์ (KO) ยังรวมถึงการชนะน็อกเอาท์ทางเทคนิค (TKO) หรือการชนะโดยการตัดสิทธิ์ (DSQ) การตัดสินใจแต้มจะรวมถึงการตัดสินใจทางเทคนิค (TD) และการเสมอกันรวมถึงการเสมอกันทางเทคนิค

3.16.6. การเดิมพันสูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนรอบที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ เช่น ต่ำกว่า 9.5 หมายความว่าการต่อสู้จบลงก่อนหนึ่งนาทีสามสิบวินาทีของยกที่ 9 ขณะที่คะแนนเกิน 9.5 หมายความว่าการต่อสู้จะจบลงหลังจากหนึ่งนาทีสามสิบวินาทีของยกที่ 9 (รวมถึงการตัดสินด้วยคะแนน)

3.16.7.ยูเอฟซี

3.16.7.1. กฎ UFC ยังใช้กับการต่อสู้ที่ส่งเสริมโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน (MMA) อื่นๆ

3.16.7.2. การเดิมพันการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าใช้ได้ หากการชกเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันเริ่มต้นเดิม

3.16.7.3. หากการชกจบลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

3.17. ปาเป้า

3.17.1. การเดิมพันแบบมันนี่ไลน์และตลาดเดิมพันอื่น ๆ หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดเดิมพันแฮนดิแคปและสูง/ต่ำจะอิงจากจำนวนเซ็ต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.17.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มภายในสิบสองชั่วโมงจากเวลาที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.17.3. หากผู้เล่นไม่เริ่มการแข่งขันหรือตรงกับการเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.17.4. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.17.5. การเดิมพันปาเป้าสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน คะแนนจะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันปาเป้าสด

3.17.6. ตลาดเดิมพัน “180s” หมายถึงจำนวนครั้งที่ทำคะแนนสูงสุด “180” ในการแข่งขัน

3.18. คริกเก็ต

3.18.1 . สำหรับการแข่งขันแบบจำกัดเวลา (รวมถึง ODI และ Twenty20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามกฎการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม หากผลการแข่งขันถูกกำหนดโดยซูเปอร์โอเวอร์ การโยนเหรียญ ฯลฯ การเดิมพันแบบแมตช์ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.18.2. ถ้า “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หรือกฎการแข่งขันไม่ประกาศผู้ชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.18.3. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์หากการแข่งขันดำเนินต่อไปภายในเวลา 48 ชั่วโมง

3.18.4. ตลาดการแข่งขันทดสอบจะนำเสนอในรูปแบบ 1X2 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการเสนอชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) X หมายถึงเกมที่มีผลเสมอกัน 2 หมายถึง ทีมที่ได้ชื่อว่าเป็นรอง (ปกติคือทีมเยือน) หากการแข่งขันทดสอบจบลงด้วย “เสมอ” (ซึ่งแยกจาก “เสมอ”) การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการรบกวนจากภายนอก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

3.18.5. ตลาดรันส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนรันได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นทั้งสองคนจะต้องอยู่ที่จุดตีลูกอย่างน้อยหนึ่งลูก การเดิมพันจึงจะมีผล หาก “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข

3.18.6. ตลาดวิคเก็ตส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทำวิคเก็ตได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งเฉพาะ ผู้เล่นทั้งสองคนจะต้องขว้างลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูก การเดิมพันจึงจะมีผล หาก “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข

3.18.7. ตลาดซิกส์ส่วนใหญ่หมายถึงทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งเฉพาะ การเดิมพันจะมีผลหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ หาก “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข

3.18.8. ตลาด Man Out คนถัดไปหมายถึงผู้เล่นคนใดที่ถูกไล่ออกก่อนในการแข่งขันหรืออินนิ่งเฉพาะ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถอนตัว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีผู้เล่นคนใดถูกไล่ออก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่ตัดสินจะถือว่าใช้ได้ แม้ว่า “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการก็ตาม

3.18.9. ตลาดรันทั้งหมดหมายถึงจำนวนรันทั้งหมดที่ทำคะแนนโดยผู้เล่นหรือทีมระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นจะต้องอยู่ที่จุดตีลูกอย่างน้อยหนึ่งลูก การเดิมพันจึงจะมีผล หาก “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข

3.19. สมาคมรักบี้

3.19.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา ตลาด Rugby Sevens จะได้รับการตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (ปกติคือ 14 หรือ 20 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมสำหรับตลาด Rugby Sevens แบบเต็มเวลา

3.19.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง

3.19.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่เสร็จสิ้นครึ่งที่ระบุไว้

3.19.4. การเดิมพันรักบี้ยูเนี่ยนสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ

3.19.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของ Rugby Union และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่มีการวางเดิมพัน

3.19.6. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดของบริษัท ถือว่าเป็นอันตราย โดยที่คะแนน ผลลัพธ์ ผลงานของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเล่นอย่างปลอดภัย และการเดิมพันจะยังได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป

3.20. รักบี้ลีก

3.20.1. ตลาดทั้งหมดที่วางเดิมพันแบบเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อจบการแข่งขัน รวมถึงเวลาพิเศษที่อาจมีการเล่น

3.20.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนระงับหรือยกเลิกและไม่ดำเนินการต่อภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้ถูกตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่ามีผลหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยองค์กรที่เกี่ยวข้อง

3.20.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลลัพธ์ของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งแรกไม่เสร็จสิ้น

3.20.4. การเดิมพันรักบี้ลีกสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน รวมถึงเวลาพิเศษที่อาจมีการเล่น

3.20.5. คะแนนจะถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดรักบี้ลีกและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดจะอ้างอิงถึงคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน

3.20.6. สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกม สำหรับการกระทำที่บริษัทเห็นว่ามีความเสี่ยงในดุลยพินิจที่สมบูรณ์และเด็ดขาด ซึ่งอาจมีผลต่อคะแนน ผลลัพธ์ หรือประสิทธิภาพของทีมหนึ่งทีมหรือผู้เล่นหนึ่งคน หรือการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่เสี่ยงอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่เสี่ยงอันตราย การกระทำอื่นๆ ในเกมจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงพิจารณาเพื่อการยอมรับ

3.21. กรีฑา

3.21.1. ตลาด Outright (ชนะเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะของแต่ละการแข่งขันกรีฑา

3.21.2. ตลาด Moneyline หมายถึงผู้แข่งขันที่มีการจัดอันดับดีที่สุดในเหตุการณ์ (หรือรอบเฉพาะ) หากมีนักกีฬาคนเดียวที่เข้าสู่รอบสุดท้ายของเหตุการณ์ การเดิมพันกับนักกีฬาคนนั้นถือว่าเป็นการเดิมพันที่ชนะ หากนักกีฬาทั้งสองไม่สามารถเข้าสู่รอบสุดท้ายได้ นักกีฬาที่มีการจัดอันดับดีกว่าในระหว่างการคัดเลือกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

3.21.3. ตำแหน่งบนแท่นจะเป็นผลลัพธ์อย่างเป็นทางการสำหรับการเดิมพันทั้งหมด การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ใดๆ ภายหลังจะไม่ถูกพิจารณาสำหรับการเดิมพัน

3.21.4. หากเหตุการณ์ถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิกและไม่กลับมาแข่งภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.21.5. หากนักกีฬาไม่สามารถเริ่มการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ นักกีฬาถือว่าเริ่มการแข่งขันได้หากพวกเขาได้เข้าร่วมจนถึงขนาดที่มีการบันทึกผลลัพธ์หรือการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ (รวมถึง DSQ (ถูกตัดสิทธิ์) แต่ไม่รวม DNS (ไม่เริ่มต้น)).

3.22. การว่ายน้ำ

3.22.1. ตลาดเดิมพัน Outright (เพื่อชนะเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะของแต่ละการแข่งขันว่ายน้ำ

3.22.2. ตลาด Moneyline หมายถึงผู้แข่งขันที่ได้ตำแหน่งดีที่สุดในแต่ละการแข่งขัน (หรือรอบความร้อนที่กำหนด) ถ้ามีเพียงนักว่ายน้ำคนเดียวที่เข้าถึงรอบสุดท้ายของการแข่งขัน การเดิมพันกับนักว่ายน้ำคนนั้นจะถือว่าชนะเดิมพัน ถ้านักว่ายน้ำทั้งสองคนไม่สามารถเข้ารอบสุดท้ายได้ นักว่ายน้ำที่มีการจัดอันดับดีกว่าในรอบคัดเลือกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

3.22.3. ตำแหน่งบนแท่นจะเป็นผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่ใช้ในการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์หลังจากนั้นจะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.22.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินต่อภายในสิบสองชั่วโมงหลังจากเวลาที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.22.5. ถ้านักว่ายน้ำไม่สามารถเริ่มการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.23. ฟุตบอลชายหาด

3.23.1. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังจากผลของการเล่นทั้งสามช่วง (ช่วงละสิบสองนาที) เว้นแต่จะมีการระบุเป็นลายลักษณ์อักษรโดยบริษัท

3.23.2. หากการแข่งขันเริ่มก่อนเวลาที่กำหนด การเดิมพันที่ไม่ใช่การเดิมพันสดที่วางไว้หลังจากเริ่มต้นก่อนกำหนดแต่ก่อนเวลาที่กำหนดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันสดที่วางระหว่างการเดิมพันสดถือว่าถูกต้องและการเดิมพันสดจะถือว่าเริ่มต้นเมื่อเหตุการณ์เริ่มขึ้นแม้จะเร็วกว่ากำหนดการ

3.23.3. การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นการนับสำหรับการเดิมพันและการตัดสิน เว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่น

3.23.4. หากการแข่งขันถูกระงับ ยกเลิก หรือยุติ การแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การแข่งขันจะถูกประกาศเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจอย่างเป็นทางการในการยอมรับผล การตัดสินเดิมพันทั้งหมดในแมตช์ที่เป็นโมฆะอยู่ในดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว

3.23.5. บริษัทให้ข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่แข่งขัน (เช่น สนามกลาง) เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์เท่านั้น และไม่รับผิดชอบใดๆ หากสถานที่ดังกล่าวถูกต้องหรือไม่ เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าในการรับรู้สถานที่ที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันใดๆ

3.23.6. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในกรณีที่บริษัทเห็นว่ามีการกระทำที่เป็นอันตรายที่อาจส่งผลต่อคะแนน ผลการแข่งขัน หรือการแสดงของทีมหรือผู้เล่น หรือสมควรเปลี่ยนอัตราต่อรอง/ราคาหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่เป็นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่เป็นอันตราย การกระทำอื่นๆ ในเกมถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงพิจารณาในการยอมรับ

3.23.7. สำหรับการเดิมพันสด การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติในขณะที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในแต่ละช่วงเวลาและ/หรือเมื่อเวลาครบกำหนด

3.23.8. ประเภทการเดิมพันฟุตบอลชายหาด

3.23.8.1. บริษัทมีการเสนอประเภทการเดิมพันดังต่อไปนี้:

3.23.8.1.1. การเดิมพันที่ไม่ใช่การเดิมพันสด

3.23.8.1.1.1. แฮนดิแคปแบบเอเชีย – หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดตามคะแนนสุดท้ายรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ

3.23.8.1.1.2. คี่/คู่ – หมายถึงการเดิมพันที่ตัดสินโดยพิจารณาจากจำนวนประตูทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดการเล่นทั้งสามช่วงเวลา (ช่วงละสิบสองนาที) ว่าเป็นเลขคี่หรือเลขคู่

3.23.8.1.1.3. สูง/ต่ำ – หมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่จะทำได้ในช่วงเวลาการเล่นปกติทั้งสามช่วง (ช่วงละสิบสองนาที) โดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

3.23.8.1.2. การเดิมพันระหว่างการแข่งขัน (“สด”)

3.23.8.1.2.1. แฮนดิแคปแบบเอเชีย – หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดตามคะแนนสุดท้ายรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ

3.23.8.1.2.2. สูง/ต่ำ – หมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่จะทำได้ในช่วงเวลาการเล่นปกติทั้งสามช่วง (ช่วงละสิบสองนาที) โดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

3.23.8.2. สำหรับรายการประเภทการเดิมพันที่ครอบคลุมมากขึ้น โปรดดูที่หมวด 2.2 ที่ระบุไว้ข้างต้น

3.24. สควอช

3.24.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของแมตช์หรือตามเกมที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปนั้นจะอิงตามเกมหรือคะแนน (โปรดดูที่ชื่อของตลาด); ตลาด สูง/ต่ำ และ คี่/คู่ อิงตามคะแนน (ยกเว้นมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.24.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มการแข่งขันหรือแมตช์ การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.24.3. หากผู้เล่น (หรือคู่เล่น) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

3.24.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลอยู่หากการแข่งขันกลับมาเริ่มใหม่ภายในเวลาสิบสองชั่วโมง

3.24.5. การเดิมพันผู้ชนะเกมแรก (ผู้ชนะเกมที่สอง, สาม เป็นต้น) หมายถึงผลของเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเกมที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์

3.24.6. การเดิมพันสควอชสดจะตัดสินตามผลของแมตช์ (หรือตามเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสควอชสด

3.25. ข้อเสนอพิเศษเกี่ยวกับการแข่งม้า

3.25.1. จะมีการเสนอข้อเสนอพิเศษเกี่ยวกับการแข่งม้าในบางการแข่งขันใหญ่ เช่น เมลเบิร์นคัพ

3.25.2. การเดิมพันผลลัพธ์โดยตรง

3.25.2.1. การเดิมพันผลลัพธ์โดยตรงคือการเดิมพันที่ผู้ชนะการแข่งขันม้า ผลของการแข่งขันจะเป็นทางการเมื่อมีการประกาศ “เคลียร์ทั้งหมด”, “ชั่งน้ำหนัก” หรือ “น้ำหนักที่ถูกต้อง” และมีการประกาศ “ผลทางการ” โดยสนามแข่ง การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ภายหลังจะไม่นำมาพิจารณาสำหรับการเดิมพัน

3.25.2.2. การเดิมพันผลลัพธ์โดยตรงแบบจุดที่เป็นทางการคือการเดิมพันที่ม้าที่เข้าสู่ตำแหน่งที่กำหนดในการแข่งขัน จำนวนตำแหน่งที่จ่ายเป็นผู้ชนะจะระบุในชื่อของตลาด

3.25.2.3. การถอนตัว/ม้าที่ไม่เข้าร่วม – เมื่อใดก็ตามที่ม้าถอนตัวจากการแข่งขันก่อนหรือหลังจากเข้ามาอยู่ในคำสั่งเริ่มต้น (หรือหากประตูเริ่มต้นหนึ่งหรือมากกว่านั้นไม่เปิด ทำให้ไม่สามารถเริ่มต้นได้อย่างยุติธรรม) ม้าจะถือว่าเป็นม้าที่ไม่เข้าร่วม/ถอนตัว และเงินที่วางเดิมพันในม้าตัวนั้นจะได้รับการคืนเงิน

3.25.2.4. หากมีการประกาศ “Dead Heat” ในตลาดผลลัพธ์โดยตรงใดๆ ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกนำไปใช้กับการเลือกที่อัตราต่อรองเต็ม และอีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะสูญเสีย หากมีม้ามากกว่าสองตัว “Dead Heat” เงินเดิมพันจะถูกจัดสรรตามสัดส่วนที่เหมาะสม

3.25.3. การเดิมพันแบบตัวต่อตัว

3.25.3.1. การเดิมพันแบบตัวต่อตัวคือการเดิมพันว่าม้าตัวหนึ่งจะมีตำแหน่งที่ดีกว่าอีกตัวหนึ่งในการแข่งขัน หากม้าตัวใดตัวหนึ่ง (หรือทั้งสองตัว) ถูกถอนตัว/ไม่เข้าร่วม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน หากม้าสองตัวมีผล “Dead Heat” การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.26. กฎและข้อบังคับของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว

3.26.1. ทั่วไป

3.26.1.1. ทุกตลาดจะถูกตัดสินตามผลการแข่งอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC

3.26.1.2. พิธีมอบเหรียญอย่างเป็นทางการจะเป็นผลการแข่งอย่างเป็นทางการที่ใช้ในการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การถูกตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาในการตัดสินการเดิมพัน

3.26.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นผลเมื่อการแข่งขันหรือเหตุการณ์เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก ไม่ว่าจะเริ่มแข่งขันเมื่อเวลาใด หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้นและไม่มีผลการแข่งอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงิน

3.26.1.4. การเดิมพันที่ยอมรับผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์เริ่มแล้ว (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงิน

3.26.1.5. หากทีมแข่งขันหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางในตลาดนั้น (รวมถึงตลาดที่ทายผู้ชนะเหรียญทอง) จะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงิน หากทีมแข่งขันหรือผู้แข่งขันที่ถูกระบุในตลาด Money Line (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงิน

3.26.1.6. หากเกิด Dead Heat ในตลาดทายผู้ชนะเหรียญทอง ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกคูณกับอัตราต่อรองเต็ม ส่วนอีกครึ่งหนึ่งจะเสีย หากเกิด Dead Heat ในตลาด Money Line (ตัวต่อตัว) ผลจะถือว่าเสมอและการเดิมพันในผู้แข่งขันทั้งสองจะคืนเงิน

3.26.2. เหรียญโอลิมปิก

3.26.2.1. ตลาดจะเสนอให้ทายจำนวนเหรียญที่นักกีฬาหรือประเทศจะชนะในกีฬาโอลิมปิก

3.26.2.2. ตลาดเหล่านี้จะหมายถึงเฉพาะเหรียญทอง หรือรวมเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง เหรียญเงิน และเหรียญทองแดง)

3.26.2.3. ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังสิ้นสุดกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงในตารางเหรียญภายหลังจะไม่ถูกพิจารณาในการตัดสินการเดิมพัน

3.26.3. Moneyline (ตัวต่อตัว)

3.26.3.1. ใครจะชนะการแข่งขันหรืออยู่ในอันดับสูงกว่าในเหตุการณ์นั้น?

3.26.3.1.1. การตัดสินอันดับสุดท้ายจะพิจารณาจากผู้แข่งขันที่ผ่านไปได้ไกลกว่าในเหตุการณ์นั้น หากผู้แข่งขันทั้งสองถูกคัดออกในขั้นตอนเดียวกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองถูกคัดออกในขั้นตอนเดียวกันแต่ไม่มีการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

3.26.4. ฮ็อกกี้น้ำแข็ง

3.26.4.1. ฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกจะปฏิบัติตามกฎฮ็อกกี้น้ำแข็งทั่วไป (3.5.) ที่ระบุไว้ข้างต้น

3.26.4.2. ยกเว้นกฎ 3.5.3 ที่จะถูกแทนที่ด้วยกฎต่อไปนี้ – การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นผลหากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก ไม่ว่าจะเริ่มแข่งขันเมื่อเวลาใด การเดิมพันจะถือเป็นผลหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดย IOC หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นและไม่มีผลการแข่งอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงิน

3.26.4.3. ตลาดเพิ่มเติมอาจถูกเสนอ (เช่น รวมช่วงต่อเวลา หรือผู้ชนะการดวลจุดโทษ) และเงื่อนไขของตลาดเหล่านี้จะถูกระบุอย่างชัดเจนในชื่อ

หมายเหตุ: ช่วงต่อเวลาจะไม่เล่นในรอบแบ่งกลุ่มเบื้องต้น ดังนั้นผลเสมอจึงเป็นไปได้

3.27. เน็ตบอล

3.27.1. การเดิมพันเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินจากผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (ยกเว้นระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.27.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นในวันที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (ยกเว้นระบุไว้เป็นอย่างอื่น) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้ถูกตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไข

3.27.3. ผลลัพธ์ครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์ที่หนึ่งและสอง ผลลัพธ์ครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและสี่ รวมถึงการต่อเวลาที่อาจเกิดขึ้น ผลลัพธ์ของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมถึงการต่อเวลาที่อาจเกิดขึ้น

3.27.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งหรือควอเตอร์ที่ยังไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้

3.27.5. คะแนนจะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดเน็ตบอล และแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดจะอ้างถึงคะแนนในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงเป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น

3.28. กฎและข้อบังคับการเดิมพันเกมตัวเลข

3.28.1 แนวคิดพื้นฐาน

3.28.1.1 เกมนี้เล่นโดยการเดิมพันหมายเลขของลูกบอลที่สุ่มออกจากเครื่องบิงโก

3.28.1.2 บริษัทจะเสนออัตราต่อรองแบบเรียลไทม์สำหรับการสุ่มจับลูกบอล ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันตามอัตราต่อรองเหล่านี้ได้ในหลากหลายรูปแบบตามที่อธิบายด้านล่าง

3.28.2 ประเภทการเดิมพัน

3.28.2.1 โดยทั่วไปมีสองประเภทของการเดิมพันสำหรับเกมตัวเลข

(A) การเดิมพันก่อนเกม – ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันก่อนที่เกมจะเริ่ม เมื่อเกมเริ่มแล้วจะไม่สามารถวางเดิมพันได้

(B) การเดิมพันขณะเล่น – ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันหลังจากที่เกมเริ่มและจะมีอัตราต่อรองที่แตกต่างกันสำหรับลูกบอลแต่ละลูกที่สุ่มออกมา

3.28.3 ประเภทการเดิมพัน

3.28.3.1 ประเภทการเดิมพันก่อนเกมมีดังนี้:

(A) สูง/ต่ำ, ลูกบอลแรกที่ออกหรือสุดท้ายที่ออก

(B) คี่/คู่, ลูกบอลแรกหรือสุดท้ายที่ออก

(C) คี่/คู่ (FT) (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ออก)

(D) Warrior, เปรียบเทียบลูกบอลที่สองที่ออกหรือลูกบอลที่สามที่ออก

การกำหนด “ลูกบอลสุดท้ายที่ออก” คือหมายเลขของลูกบอลสุดท้ายที่ออกจากจำนวนลูกบอลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หากด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตามที่ลูกบอลสุดท้ายไม่ถูกสุ่มออกมา การเดิมพันทั้งหมดบนลูกบอลสุดท้ายจะถือเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะได้รับการคืน

การจ่ายเงินจะทำเฉพาะเกมที่สมบูรณ์ เกมที่สมบูรณ์คือเกมที่ลูกบอลสุดท้ายถูกสุ่มออกมาโดยไม่พบข้อผิดพลาดใดๆ จนถึงจุดนั้น ในกรณีที่พบข้อผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะทำให้เกมเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.28.3.2 สูง/ต่ำ, ลูกบอลแรกที่ออกหรือสุดท้ายที่ออก

บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าหมายเลขของลูกบอลแรกหรือสุดท้ายที่ออกจะเป็น “สูง” หรือ “ต่ำ”

สูง ลูกบอลหมายเลข 38 ถึง 75 จะถือเป็นลูกบอลสูง

ต่ำ ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 37 จะถือเป็นลูกบอลต่ำ

ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกสุ่มออกมาเป็นลูกสุดท้ายในเกม ดังนั้นการเดิมพัน ‘ต่ำ’ จะชนะ

3.28.3.3 คี่/คู่, ลูกบอลแรกหรือสุดท้ายที่ออก

บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าหมายเลขของลูกบอลแรกหรือสุดท้ายที่ออกจะเป็น “คี่” หรือ “คู่”

คี่ – ลูกบอลบิงโกหมายเลขคี่จะถือเป็นลูกบอลคี่

คู่ – ลูกบอลบิงโกหมายเลขคู่จะถือเป็นลูกบอลคู่

ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกสุ่มออกมาเป็นลูกแรกในเกม ดังนั้นการเดิมพัน ‘คู่’ จะชนะ

3.28.3.4 คี่/คู่ FT (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ออก)

บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ออกจะเป็นหมายเลขคี่หรือคู่

คี่ (FT) – ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ออกจะเป็นหมายเลขคี่

คู่ (FT) – ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ออกจะเป็นหมายเลขคู่

ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 07, 13 และ 20 ถูกสุ่มออกมา และผลรวมของหมายเลขลูกบอลเหล่านี้คือ 40 40 เป็นหมายเลขคู่ ดังนั้นการเดิมพัน “คู่ (FT)” จะชนะ

3.28.3.5 Warrior, เปรียบเทียบลูกบอลที่สองที่ออกหรือลูกบอลที่สามที่ออก

3.28.3.5.1 เกมนี้จะต้องสุ่มออกลูกบอลสามลูก เกมนี้จะเริ่มโดยการสุ่มออกลูกบอลแรกและจะเล่นโดยเปรียบเทียบลูกบอลที่สองที่ออกและลูกบอลที่สามที่ออก โดยที่ลูกบอลที่มีหมายเลขสูงกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ

3.28.3.5.2 หมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ำสุดและหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด

3.28.3.5.3 บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสำหรับประเภทการเดิมพันนี้ก่อนที่จะสุ่มออกลูกบอลแรก ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ทุกเวลาตามแต่ก่อนที่ลูกบอลแรกจะถูกสุ่มออกมา

ตัวอย่าง: ถ้าลูกบอลที่สองที่ออกมีหมายเลข 45 และลูกบอลที่สามที่ออกมีหมายเลข 60 ดังนั้นผู้เล่นที่เดิมพันลูกบอลที่สามจะชนะเกมนี้

3.28.4 เกมขณะเล่น

3.28.4.1 มีหก (6) ประเภทการเดิมพันที่สามารถใช้ในการเดิมพันขณะเล่น:

  1. คี่/คู่ถัดไป
  2. สูง/ต่ำถัดไป
  3. สูง/ต่ำถัดไป
  4. Warrior
  5. คอมโบถัดไป
  6. วงล้อตัวเลข

3.28.4.2 คี่/คู่ถัดไป

3.28.4.2.1 หลังจากที่ลูกบอลแต่ละลูกถูกสุ่มออกมา บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลถัดไปที่ออกจะเป็นหมายเลขคี่หรือคู่ ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ทุกเวลาหลังจากที่เกมเริ่ม เกมจะสิ้นสุดเมื่อมีการสุ่มออกลูกบอลตามจำนวนที่กำหนดโดยบริษัท

3.28.4.3 สูง/ต่ำถัดไป

3.28.4.3.1 หลังจากที่ลูกบอลแต่ละลูกถูกสุ่มออกมา บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลถัดไปที่ออกจะเป็น “สูง” หรือ “ต่ำ” ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ทุกเวลาหลังจากที่เกมเริ่ม

หมายเลขลูกบอล 1 ถึง 37 จะถือเป็น “ต่ำ”

หมายเลขลูกบอล 38 ถึง 75 จะถือเป็น “สูง”

เกมจะสิ้นสุดเมื่อมีการสุ่มออกลูกบอลตามจำนวนที่กำหนดโดยบริษัท

3.28.4.4 สูง/ต่ำถัดไป

3.28.4.4.1 หลังจากที่ลูกบอลแต่ละลูกถูกสุ่มออกมา บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าหมายเลขลูกบอลถัดไปที่ออกจะสูงหรือต่ำ ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ทุกเวลาหลังจากที่เกมเริ่ม เกมจะสิ้นสุดเมื่อมีการสุ่มออกลูกบอลตามจำนวนที่กำหนดโดยบริษัท

3.28.5 Warrior, เปรียบเทียบลูกบอลที่สองที่ออกหรือลูกบอลที่สามที่ออก

3.28.5.1. เกมนี้จะต้องใช้ลูกบอลสามลูกในการจับรางวัล เกมนี้เริ่มโดยการจับรางวัลหลังจากลูกบอลลูกที่ 1 และเล่นโดยการเปรียบเทียบลูกบอลลูกที่ 2 ที่จับรางวัลและลูกบอลลูกที่ 3 ที่จับรางวัล

3.28.5.1.1. หมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ำสุดและหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด

3.28.5.1.2. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสำหรับการเดิมพันประเภทนี้ก่อนการจับรางวัลลูกบอลลูกที่ 1 ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาแต่ต้องก่อนการจับรางวัลลูกบอลลูกที่ 1

ตัวอย่าง: ถ้าลูกบอลลูกที่ 2 ที่จับรางวัลได้หมายเลข 45 และลูกบอลลูกที่ 3 ที่จับรางวัลได้หมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันบนลูกบอลลูกที่ 3 จะชนะเกม

3.28.6. คอมโบถัดไป

3.28.6.1. หลังจากการจับรางวัลแต่ละครั้ง บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าจะเป็น Over/Odd, Under/Odd, Over/Even หรือ Under/Even ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเกมเริ่ม เกมจะสิ้นสุดเมื่อมีการจับรางวัลลูกบอลตามจำนวนที่กำหนด โดยเป็นการตัดสินใจของบริษัท

ตัวอย่าง 1: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกจับรางวัล ดังนั้นการเดิมพัน “Next Under/Even” ชนะ

ตัวอย่าง 2: ลูกบอลหมายเลข 47 ถูกจับรางวัล ดังนั้นการเดิมพัน “Next Over/Odd” ชนะ

3.28.7. วงล้อหมายเลข

3.28.7.1. เกมนี้เล่นโดยการเดิมพันบนหมายเลขเดียวหรือกลุ่มของหมายเลข บริษัทจะเสนออัตราต่อรองก่อนการจับรางวัลลูกบอลลูกที่ 1 ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเกมเริ่ม

3.28.7.2. ผู้เล่นสามารถเดิมพันบนหมายเลขเดียวหรือมากกว่าหนึ่งหมายเลขและกลุ่มของหมายเลขได้มากกว่าหนึ่งกลุ่ม

3.28.7.3. ผู้เล่นสามารถเห็นอัตราต่อรองที่เสนอให้บนหมายเลขเดียวที่วางไว้ข้างๆ หมายเลขลูกบอลแต่ละลูก

3.28.7.4. ผู้เล่นสามารถเดิมพันในหลายกลุ่มของหมายเลข:

3.28.7.4.1. ประเภทเดิมพันห้าหมายเลข (5)

เหล่านี้เป็นอัตราต่อรองที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 5 หมายเลข ซึ่งเรียงกันในแนวนอนเป็นแถว กลุ่มของหมายเลขเหล่านี้มีป้ายกำกับว่า:

กลุ่ม 1-1 (หมายเลข 1-5), กลุ่ม 1-2 (หมายเลข 6-10), กลุ่ม 1-3 (หมายเลข 11-15), กลุ่ม 1-4 (หมายเลข 16-20), กลุ่ม 1-5 (หมายเลข 21-25), กลุ่ม 1-6 (หมายเลข 26-30), กลุ่ม 1-7 (หมายเลข 31-35), กลุ่ม 1-8 (หมายเลข 36-40), กลุ่ม 1-9 (หมายเลข 41-45), กลุ่ม 1-10 (หมายเลข 46-50), กลุ่ม 1-11 (หมายเลข 51-55), กลุ่ม 1-12 (หมายเลข 56-60), กลุ่ม 1-13 (หมายเลข 61-65), กลุ่ม 1-14 (หมายเลข 66-70), และกลุ่ม 1-15 (หมายเลข 71-75)

3.28.7.4.2. ประเภทเดิมพันสิบห้าหมายเลข (15)

เหล่านี้เป็นอัตราต่อรองที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 15 หมายเลขไม่ว่าจะเป็นในแถวหรือในคอลัมน์ตามการจัดวาง

3.28.7.4.2.1 การเดิมพันประเภท 15 ตัวเลขที่อยู่ในแถว มีการแบ่งกลุ่มดังนี้:

Group 2-1 (ตัวเลขจาก 1-15), Group 2-2 (ตัวเลขจาก 16-30), Group 2-3 (ตัวเลขจาก 31-45), Group 2-4 (ตัวเลขจาก 46-60), และ Group 2-5 (ตัวเลขจาก 61-75).

3.28.7.4.2.2 การเดิมพันประเภท 15 ตัวเลขที่อยู่ในคอลัมน์ มีการแบ่งกลุ่มดังนี้:

Group 4-1 (ตัวเลข 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), Group 4-2 (ตัวเลข 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), Group 4-3 (ตัวเลข 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), Group 4-4 (ตัวเลข 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74), และ Group 4-5 (ตัวเลข 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75).

3.28.7.4.3 การเดิมพันประเภท 25 ตัวเลข

การเดิมพันกลุ่ม 25 ตัวเลข มีการแบ่งกลุ่มดังนี้:

Group 3-1 (ตัวเลขจาก 1-25), Group 3-2 (ตัวเลขจาก 26-50), และ Group 3-3 (ตัวเลขจาก 51-75).

3.28.8 กฎเพิ่มเติม

3.28.8.1 ลูกบอลที่ถูกดึงออกจากเครื่องบิงโกจะถูกอ่านโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัทฯ ได้ดำเนินการทุกขั้นตอนและข้อควรระวังที่เหมาะสมเกี่ยวกับความแม่นยำของเครื่องสแกน แม้จะมีขั้นตอนและข้อควรระวังดังกล่าว คุณยอมรับว่าลักษณะของเกมเป็นไปอย่างรวดเร็วและขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่รวดเร็วที่ผลิตโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ ดังนั้น ในกรณีที่มีความแตกต่างระหว่างหมายเลขบอลที่แสดงในวิดีโอสตรีมมิ่งและหมายเลขบอลที่เครื่องสแกนอ่านได้ บริษัทฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการอ้างอิงผลลัพธ์ของเครื่องสแกนอัตโนมัติเป็นผลลัพธ์สุดท้าย คุณยอมรับว่าการตัดสินใจของบริษัทฯ เป็นที่สิ้นสุดและผูกพันในกรณีนี้

3.28.8.2 เกมที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมดจะถูกตัดสินหลังจากที่ลูกบอลแต่ละลูกถูกดึงออก

3.28.8.3 คุณยอมรับว่าการตัดสินใจของบริษัทฯ เป็นที่สิ้นสุดและผูกพัน โดยมีสิทธิ์เปลี่ยนแปลง ยกเลิก ระงับ ลบ ปรับเปลี่ยน หรือเริ่มเกมใหม่ หรือปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันใดๆ ได้โดยเหตุผลจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญ การกระทำของสงคราม ภัยพิบัติทางธรรมชาติ การขัดข้องของพลังงาน ความผิดพลาดของมนุษย์ หรือความผิดพลาดหรือความประมาทโดยพนักงานของบริษัทฯ ที่ขัดต่อมาตรฐานอุตสาหกรรม การทำงานผิดพลาดของซอฟต์แวร์ และเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงอื่นๆ

3.28.9. ตัวจับเวลาเดิมพัน

3.28.9.1. ตัวจับเวลาเดิมพันแสดงเวลาที่ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ ตัวจับเวลาเดิมพันจะแสดงเป็นกราฟิกในเหตุการณ์ปัจจุบัน และระยะเวลาของตัวจับเวลาจะถูกกำหนดโดยบริษัทเท่านั้น การเดิมพันที่วางก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมดจะได้รับการยอมรับและถือว่าถูกต้อง ผู้เล่นจะไม่สามารถวางเดิมพันหลังจากหมดเวลาการเดิมพัน การเดิมพันที่วางหลังจากหมดเวลาจะถือว่าเป็นโมฆะหรือไม่ถูกต้อง

3.28.9.2. ผู้เล่นรับทราบว่าแม้ว่าบริษัทจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าตัวจับเวลาเดิมพันถูกต้องเสมอ ตัวจับเวลาเดิมพันอาจยังคงพบกับการหยุดชะงัก ความล่าช้าในการเชื่อมต่อ และปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ การเดิมพันทั้งหมดที่ใช้ตัวจับเวลาเดิมพันเป็นความเสี่ยงของผู้เล่นเองทั้งหมด และบริษัทจะมีสิทธิ์ตัดสินใจขั้นสุดท้ายในการยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันดังกล่าว

3.28.10. ฟีเจอร์สกอร์การ์ด

3.28.10.1. สกอร์การ์ดเกมตัวเลขเป็นฟีเจอร์ที่มีในสตรีมมิงสดและถูกกำหนดโดยปุ่มสกอร์การ์ด สกอร์การ์ดเกมตัวเลขจะมาแทนที่ฟีเจอร์ผลลัพธ์เกมในสตรีมมิงสด

3.28.10.2. สกอร์การ์ดเกมตัวเลขนี้จะแสดงผลลัพธ์สำหรับลูกบอลทุกลูกที่ถูกสุ่มออกมาจากเครื่องและสำหรับประเภทการเดิมพันทุกประเภทในสกอร์การ์ด สำหรับผลลัพธ์ในลูกสุดท้าย o/u, o/e และ warrior หรือ FT o/e จะปรากฏเมื่อบอลที่ 3 ถูกสุ่มออกมา เมื่อวางเมาส์เหนือผลลัพธ์แต่ละตัว “u” หรือ “o” จะแสดงผลลัพธ์เป็นชุดของตัวเลขที่แสดงหมายเลขลูกบอลที่ถูกสุ่มออกมาและเกม โดยแยกด้วยเครื่องหมายจุลภาค

ตัวอย่าง: ผลลัพธ์ของ “44,01234” หมายถึงบอลหมายเลข “44” ที่สุ่มออกมาในเกมที่ “01234”

ฟีเจอร์นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นใช้อ้างอิงเท่านั้นเพื่อช่วยพวกเขาตัดสินผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการสุ่มครั้งถัดไปจากผลลัพธ์ของการสุ่มครั้งก่อนหน้า

3.29. การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

3.29.1. ทั่วไป

3.29.1.1. ทุกตลาดจะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC

3.29.1.2. พิธีมอบเหรียญรางวัลครั้งแรกจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันภายหลังจะไม่ถูกพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.29.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ายังมีผลหากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นที่แท้จริง (ยกเว้นฟุตบอล) หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน

3.29.1.4. การเดิมพันที่ได้รับการยอมรับโดยผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มขึ้นแล้ว (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน

3.29.1.5. หากทีมงานหรือผู้แข่งขันไม่ได้เริ่มต้นการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางบนการเลือกนั้น (รวมถึงตลาดการชนะเหรียญทอง) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน หากทีมงานหรือผู้แข่งขันที่ระบุในตลาด Money Line (การเลือกคู่) ไม่ได้เริ่มต้นการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน

3.29.1.6. หากเกิด Dead Heat ในตลาดการชนะเหรียญทอง ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกนำไปใช้กับการเลือกที่อัตราต่อรองเต็ม ขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถือว่าสูญเสีย หากเกิด Dead Heat ในตลาด Money Line (การเลือกคู่) ผลลัพธ์จะถือว่าเสมอและการเดิมพันของทั้งสองฝ่ายจะได้รับการคืนเงิน

3.29.2. เหรียญรางวัลโอลิมปิก

3.29.2.1. ตลาดจะมีการเสนอเกี่ยวกับจำนวนเหรียญที่นักกีฬาแต่ละคนหรือแต่ละประเทศได้รับในกีฬาโอลิมปิกปี 2012

3.29.2.2. ตลาดเหล่านี้จะหมายถึงเฉพาะเหรียญทอง หรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง เหรียญเงิน และเหรียญทองแดงรวมกัน)

3.29.2.3. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยตารางเหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในตารางเหรียญหลังจากนั้นจะไม่ถูกพิจารณาสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.29.3. มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)

3.29.3.1. นักกีฬาหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือได้อันดับสูงกว่าในรายการแข่งขัน?

3.29.3.2. การตัดสินอันดับสุดท้ายจะพิจารณาจากนักกีฬาที่ก้าวหน้าไปได้ไกลที่สุดในรายการแข่งขัน ถ้านักกีฬาทั้งคู่ถูกตกรอบในขั้นเดียวกัน นักกีฬาที่มีการจัดอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ ถ้านักกีฬาทั้งคู่ถูกตกรอบในขั้นเดียวกันแต่ไม่มีการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

3.30. การเมือง

3.30.1. การเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกา

3.30.1.1. พรรคการเมืองใดจะชนะการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกาปี 2012? ชื่อผู้สมัครถูกระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น ถ้าไม่มีทั้งพรรครีพับลิกันหรือพรรคเดโมแครตชนะการเลือกตั้ง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน

3.31 การแข่งขันเรือใบ

3.31.1. America’s Cup (รวมถึง Louis Vuitton Cup)

3.31.1.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลการประกาศอย่างเป็นทางการจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหลังการแข่งขันแต่ละรอบ การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งในภายหลังจะไม่ถูกพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.31.1.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ายังถูกต้องหากการแข่งขันดำเนินการต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากนั้น

3.32 การแข่งขันจักรยาน

3.32.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลการประกาศอย่างเป็นทางการจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหลังการแข่งขันแต่ละรอบ การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งในภายหลังจะไม่ถูกพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.32.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ายังถูกต้องหากการแข่งขันดำเนินการต่อภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากนั้น

3.32.3. ในตลาด Head to Head นักแข่งทั้งสองคนต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันถูกต้อง นักแข่งที่มีตำแหน่งจบที่ดีกว่าจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองคนไม่สามารถจบการแข่งขัน การเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน

3.33 การแข่งขันเซปักตะกร้อ

3.33.1. ตลาด Moneyline หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่กำหนด ตลาดแฮนดิแคปจะขึ้นอยู่กับเซ็ตหรือคะแนน (โปรดดูชื่อของตลาด) ตลาด Over/Under และ Odd/Even ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.33.2. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้ถูกตัดสินไปแล้วโดยไม่มีเงื่อนไข

3.33.3. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุด การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ายังถูกต้องหากการแข่งขันดำเนินการต่อภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากนั้น

3.33.4. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง ที่สาม เป็นต้น) หมายถึงผลของเซ็ตที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะหากเซ็ตที่กำหนดไม่เสร็จสิ้น

3.33.5. คะแนนจะไม่ถูกอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดในเซปักตะกร้อ

3.35. อีสปอร์ต

3.35.1. Moneyline หมายถึงทีม หรือผู้เข้าแข่งขันเดี่ยวที่เอาชนะอีกฝ่ายหนึ่งหรือมีอันดับสูงกว่าในแมตช์ที่กำหนด ตลาด Match Winner หมายถึงจำนวนแผนที่

3.35.2. ตลาดสด หมายถึงช่วงเวลาหลังจากเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้เริ่มขึ้น แต่ก่อนที่ผู้เล่นจะเกิดในแผนที่ การเดิมพันสดทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงร่างทีมถือว่าถูกต้อง ตลาด In-Play หมายถึงช่วงเวลาหลังจากการร่างทีมเสร็จสิ้นและผู้เล่นได้เกิดในแผนที่

3.35.3. ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ หมายถึงทีม หรือผู้เข้าแข่งขันเดี่ยวที่ชนะในรอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต

3.35.4. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินจากผลลัพธ์ที่ประกาศอย่างเป็นทางการโดยสมาคมหรือองค์กรที่เกี่ยวข้องของอีสปอร์ตที่อาจโพสต์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ การตัดสิทธิ์หรือการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ภายหลังจะไม่นำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.35.5. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าถูกต้องหากการแข่งขันกลับมาแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงจากกำหนดการเดิม

3.35.6. หากการแข่งขันได้เริ่มขึ้นและมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดถือว่าถูกต้อง ไม่ว่าจะมีการขาดผู้เล่น, การตัดการเชื่อมต่อของผู้เล่น หรือการขัดข้องทางไฟฟ้า หากการแข่งขันไม่เริ่มหรือเริ่มแต่ไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการตัดสินอย่างแน่นอนแล้ว

3.35.7. สำหรับการเดิมพันสด หากการแข่งขันถูกเริ่มใหม่แต่ผู้เล่นยังคงร่างทีมเดิม (รีสตาร์ท); การเดิมพันในช่วงเล่นทั้งหมดจะถูกคืนเงิน การเดิมพันสดในช่วงร่างทีมถือว่าถูกต้อง หากการแข่งขันถูกเริ่มใหม่และเล่นใหม่ทั้งหมดรวมถึงการร่างทีมใหม่ (รีแมค) การเดิมพันสดและในช่วงเล่นทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการตัดสินอย่างแน่นอนแล้ว

3.35.8. หากจำนวนรอบ/แผนที่เปลี่ยนจากจำนวนที่ระบุในชื่อของตลาด การเดิมพันแฮนดิแคปและสูง/ต่ำจะถือเป็นโมฆะ ขณะที่การเดิมพัน Moneyline ยังคงถือว่าถูกต้อง

3.35.9. ตลาด First Blood / First to reach 5, 10, 15 หรือ 20 คิล หมายถึงทีมที่ฆ่าฝ่ายตรงข้ามถึงจำนวนที่กำหนดก่อน การฆ่าด้วยฝ่ายตรงข้ามเท่านั้นที่นับ

3.35.10. ตลาด First Tower/Turret/Barracks หมายถึงทีมที่ทำลายหอคอย/ป้อมปืน/บาร์แร็คก่อน การเดิมพันถือว่าถูกต้องแม้ว่ามันจะถูกทำลายโดยคริปหรือถูกปฏิเสธ

3.35.11. ตลาดระยะเวลา หมายถึงจำนวนเวลาทั้งหมดที่แสดงบนสกอร์บอร์ดเมื่อจบการแข่งขัน สำหรับ Dota 2 เวลาก่อนการเกิดคลื่นคริปแรกไม่นับรวมในเวลา

3.35.12. ตลาด First Roshan/Baron/Dragon หมายถึงทีมที่ฆ่าคริปที่ทรงพลังที่สุดก่อน

3.35.13. ตลาดคิล (Moneyline, แฮนดิแคป, สูง/ต่ำ & คู่/คี่) หมายถึงจำนวนการฆ่าที่ทำโดยทีม หรือผู้เข้าแข่งขันเดี่ยวเมื่อเกมสิ้นสุดอย่างเป็นทางการ หากทีมยอมแพ้ก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน การฆ่าทั้งหมดหลังจากการยอมแพ้จะนับรวมในตลาดนี้ การฆ่าจากหอคอยและคริปทีมจะนับรวมในผลลัพธ์ที่แสดงบนสกอร์บอร์ด การตายจากการปฏิเสธ การฆ่าตัวตาย และคริปกลางจะไม่นับรวมในผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

3.35.14. ตลาดผู้ชนะรอบ หมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบ หรือกลุ่มของรอบ สำหรับเกมที่แผนที่ถูกแบ่งออกเป็นรอบแยกต่างหาก

3.35.15. ตลาดคิลของผู้เล่น หมายถึงจำนวนการฆ่าทั้งหมดโดยผู้เล่นที่ระบุสำหรับการแข่งขัน แผนที่ หรือรอบที่ระบุ

3.35.16. ตลาด Moneyline, แฮนดิแคป, สูง/ต่ำ & คู่/คี่ สำหรับ Counter Strike หมายถึงจำนวนรอบที่ชนะ และจะตัดสินจากผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาพิเศษ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.36. มวยไทย

3.36.1. สีแดงหรือสีน้ำเงินของนักมวยเป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนสีของนักมวยหรือไม่ก็ตาม

3.36.2. ตลาดแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะในการต่อสู้ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดแฮนดิแคปจะเป็นโมฆะหากการต่อสู้ถูกประกาศว่าเสมอ

3.36.3. ตลาดสูง/ต่ำหมายถึงจำนวนยกที่การต่อสู้เสร็จสิ้น ดังนั้นหากการต่อสู้สิ้นสุดในยกที่ 5 จำนวนยกที่เสร็จสิ้นจะเป็นสี่ยก หากการต่อสู้ถูกตัดสินโดยกรรมการจำนวนยกที่เสร็จสิ้นจะเป็นห้ายก

3.36.4. หากนักมวยหนึ่งคนหรือทั้งคู่ถูกตัดสินให้แพ้จากกรรมการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.36.5. หากการต่อสู้ถูกเลื่อนออกไปและไม่เริ่มภายในสิบสองชั่วโมงจากเวลาที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.36.6. การต่อสู้จะถือว่าเริ่มต้นเมื่อเสียงระฆังเริ่มยกแรกดังขึ้น หากนักมวยหนึ่งคนหรือทั้งคู่ไม่เริ่มการต่อสู้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.36.7. การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามการตัดสินอย่างเป็นทางการที่ให้ในเวทีหลังจากการต่อสู้ทันที การเปลี่ยนแปลงผลหลังจากนั้นจะไม่ถูกยอมรับเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.37. ความบันเทิง

3.37.1. รายการ ร้องเพลงจีน – ทีม/ผู้เล่นใดจะเข้ารอบได้ไกลที่สุดในรายการ

ทีม/ผู้เล่นสองทีมจะถูกจับคู่สำหรับการเดิมพัน การเดิมพันนี้อาจจับคู่ทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มที่ต่างกันก็ได้

หากทีม/ผู้เล่นทั้งสองที่จับคู่สำหรับการเดิมพันผ่านเข้ารอบต่อไป การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีม/ผู้เล่นทั้งสองจะถูกนำไปใช้ในรอบถัดไป

การเดิมพันจะถือว่าเสมอหากทีม/ผู้เล่นทั้งสองถูกคัดออกในรอบเดียวกัน